看门狗二这款游戏究竟有多好玩(时隔一年看看最被低估的游戏看门狗2现状如何)

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看门狗2发布于2016年底,但发售之初销量极其低迷,育碧的研发人员也只能关注于本作的后续表现,但一年过去了看门狗2的销量如何呢?

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来源于网络

从上面表格我们可以看出来,直到今日看门狗2全球销量也只有仅仅60-70万之间,这个成绩放在3A级大作中,有点小巫见大巫的感觉。

游戏简介

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狗2是目前我玩过所有游戏中可以说画面最令人舒适的,并不是说他的画面水平很高,只是让人看着舒服,即使玩上很久也不会视觉疲劳,这一点十分重要。

画面以阳光青翠,温暖轻松的色调为主,城市中所有绿植制作极为茂盛,颜色较深在开放性世界中更加突出。

对于城市绿化颜色的加深,让这充满都市与科技感的开放性世界充满了生机,并显得没有那么压抑生硬。

有趣的是狗2的画面给我的感觉可以说是没有缺陷的。

动态模糊是我觉得本作画面中的一大亮点,刺激的枪战与激情的飙车,被这一特效渲染的极为逼真。

黑客视觉与现实视觉的无缝衔接,对比来讲我觉得狗2比刺客做的好得多,进入状态不会让玩家有任何不适或脱戏。

游戏内容

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这里确实不得不给狗2一点点差评,但其实并不真的影响游戏体验,原因有以下几点。

首先狗2在黑客内容上或黑入方法上并没有很大的革新,与狗1相似,只是略有细节的调整。

其次游戏在前中期剧情代入感不强,极其容易产生乏味感,大量的对话文本,好多都是在打趣,没有实际意义。

最后当你真正了解到游戏剧情与内容时,狗2又草草收尾,只留下一堆支线,只能说节奏拿捏不好。

除了上述,作为一款开放性游戏,在于构架上和系统设计上,狗2都符合3A标准要求,没有明显问题。

这也让小编无法理解,到底为何狗2销量如此低迷。

游戏特色

狗2本身就是一部颇具特色的游戏,与狗1不同的地方在于它的特点更加明显,风格也更加花哨,让玩过的玩家更容易记忆深刻。

1,游戏界的巴黎时装周,这一点绝对不开玩笑,游戏内的服饰品味简直爆表,各种潮牌与奢品都会出现,游戏中衣服的收集系统绝对必玩!

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2,黑客内容依旧新颖,虽然一年过去了,但说到黑客游戏,狗2依旧无人能敌,各种黑入手段,满级之后更是感觉自己如同世界主宰一般,这一点GTA无法给你。

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3,满满的科技高大上,有着高智能AI的机器人,全自动驾驶的谷歌汽车,让整个游戏变成了一部科技展,所有现实中的概念产品,都在狗2中付诸实际,值得体验。

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4,融入骨子里的支线,狗2的支线虽在剧情与文本上无法与巫师等做较量。但其支线与游戏系统的契合度简直完美,支线也许无聊,但你可以通过支线获得各种对你有着巨大诱惑力的物品,比如武器涂装,服饰,各种高科技产品,智能汽车之类的。

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5,生动的人设渲染,狗2十分成功的将游戏中出现的所有人物性格完美的刻画出来,虽然剧情有些空洞,但不得不说从主角,配角到反派都让人心动,每一个形象都令人着迷。

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6,驾驶体验,狗2的驾驶体验虽然不真实,但玩家要的便是这种急速飘逸过弯,氮气加速与极速下的动态模糊,让人血脉喷张。

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7,涂装系统,本作的各种街头风格让人流连忘返,各种壁画喷漆与武器的嘻哈或朋克风格,都依赖于本做喷漆系统。

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8,跑酷盛宴,游戏虽然没有跳跃系统,但跟刺客一般,可以与场景建筑进行互动,翻越,攀爬一个不少,并且动作真的狂拽酷炫吊炸天。

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游戏缺点

游戏过度的依赖于主线与支线内容,线上模式制作粗糙,虽然有趣,但不耐玩,相比于GTA游戏缺少了太多东西,可玩内容贫乏,十分容易乏味。

建议玩家在游玩的过程中放慢剧情进展速度,尝试着在线与剧情交互游玩,清了支线再做主线的方法进行游戏。

游戏优化,狗2的掉帧实在有点太频繁了,不过这才对应了育碧的鼎鼎大名。

总结

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看门狗2真的是一款不错的游戏,虽然目前还不够完善,有着很多缺陷,但并不影响玩家们的游戏体验,游戏的独特风格目前也是独树一帜,小编认为看门狗2销量问题大多是客观的营销与运营问题,而并非游戏素质问题。

想要入手的玩家们可以放心入手,但是游戏最高画质对于电脑配置要求不低,小编8700K 1070最高画质刚好运行,但偶尔还会掉帧,跟游戏优化有关系。

目前冬季特惠打折中,真的便宜普通版84元黄金版也才138元,各位玩家们还不剁手?!

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