s24黄忠一级攻速阈值(千里弓神测评)

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l前言

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谁说黄忠只有武锋才是家,三势同样也欢迎他。

本期测评主角黑科技弓神黄忠,看一支T4队伍如何用边角料战法打出T1成绩单!

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l主角展示

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l小程序跑分

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l测评正文

核心思路:

1)三势白马黄忠高发动率主C,太史先手破防副C,左慈辅助。

2)黄忠在三势 白马的影响下,自带战法发动率高达61%(自带35% 三势16% 白马10%),配合疾战突围,时常有惊喜!

3)黄忠非常容易能必中、先攻、洞察三BUFF开局,极轻松打出卧薪尝胆的震慑。

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4)防御由左慈 先手复合型组成,看似单薄不堪入目,实测强度不错,更耐人寻味。

5)因为【百步穿杨】 【千里走单骑】的高概率、高成功发动,27.5%会心(将威2.5%)的作用几乎能完美的贯穿登场,不仅让千里的反击愈发恐怖,卧薪尝胆也不再是刮痧控制。

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测试红度:13红

测试环境:高战区

涉及装备:黄忠专属弓神

测试数据:

总计有收集战报40多份,除了打不动藤甲太尉,虚虎臣骑这些拥有先攻 铁驰 必中 当锋拥有绝对先手队伍外,几乎能打主流的任何队伍,你觉得你赚,但我从来不亏!

队伍上限摆在那,一换一已是尽力,环境的多变让多穿实现起来很困难。

【大量战报请看文末,为了让大家有更直观的认识,讲解几份有代表性的战报】

【VS顶配形一孙权】

如下图,面对满配T0.5实力,即有当锋必中孙权,又有草船暂避鲁肃等防御的形一吴弓,按理是一场毫无悬念的战斗,但结果却是弓神黄忠赢了!

不仅赢了,还狂刷3.4W伤害!

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VS虎臣:55开。第一回合没控到没秒掉,黄忠第二回合就能反杀,至少完成一换一

VS 传统吴骑:64开。先攻必中给到香香大概会被一波带走,反之可以反打。

VS 肉弓:对肉弓的胜率比小程序上显示的实际高很好,而且还挺好打。对这些墨迹的队伍胜率都很高,没输过。

VS 吴枪:优势

VS 太尉:军民太尉可以打,藤甲太尉大概率是白给

VS 蜀弓:八门暂避都不好打,军民有一战之力。被诸葛亮算得很厉害,看太史发挥

VS 渊骑&奸雄骑:规避立功!没输过!

VS群弓:胜负点黄忠能否发动,谁先控

VS五谋:测试的时候还没SP荀彧

【暴戾】平替建议:可以换速乘,控制效果会更好些。

输出:★★★★ 比较依赖黄忠,被先手控容易扑街

防御:★★★ 规避 控制,无硬防御

练级难度:练级很稳

克制关系:打一些比较墨迹的肉队效果最好,如孙权、陆逊吴枪

被克制关系:绝对的先攻 必中队伍和藤甲,如虎臣骑

推荐序列:3队之后、黄忠满红,极端仇视吴枪的玩家

作战特点:

防御侧,通过左慈规避治疗 洞察卧薪控制 太史双控来维持队伍全程的防御体系,无任何硬性防御手段,普通人一眼观之,很容易得出“好脆”的结论。

攻击侧,通过太史先手破防,黄忠高发动率 千里洞察 会心来打爆炸输出,双核保证伤害有余,不会因为其中一方熄火导致全队夸掉。

队伍优缺点:

优点:千里 卧薪黄忠伤害不仅炸裂,但有非常不错的控制,是一个非常不思路。值得大家学习。

缺点:当锋投资这队在高玩世界里这几乎是一个不可能的选择,本队比较合适喜欢玩黑科技,缺兵少将,不走寻常路的玩家。

l总评

这本身是一队用剩余战法随意组建的队伍,没想到表现超乎想象的好。

小程序跑分T4(654),实际表现不输任何T1级队伍,唯一弱在多穿力的表现上。黄忠真的是一个非常值得开发,或者说是等待伯乐(战法)苦命人,明明是一个非常了不得的C位,却总是受限于战法和兵书。

目前主流的黄忠仍然只有武锋能上台面,希望这次三势弓神能打开很多人的格局。

l战报参考

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l尾语

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