为什么都选英特尔不选amd(欲与英伟达和AMD扳手腕)

为什么都选英特尔不选amd(欲与英伟达和AMD扳手腕)(1)

近日,英特尔公布了一段视频,向公众介绍其即将发布、一直在改进的XeSS技术。该技术类似英伟达的DLSS和AMD的FRS,都是通过AI 深度学习来提高分辨率和整体画质的方案。

其具体原理是,AI先从游戏中获取较低分辨率的画面样本帧,对其进行计算处理,然后生成合乎比例、兼容、经过提升、增强后的输出画面,最后将结果与所需的目标图像进行比较,重新调整以纠正任何可能存在的渲染显示方面的错误和瑕疵。

为什么都选英特尔不选amd(欲与英伟达和AMD扳手腕)(2)

通过该方案生成的图像最终看往往无法令人满意,但是AI算法可以慢慢从错误中学习、纠正、提升,经过数千(或更多)次图像训练之后,越来越精准、完善,最终可以取得比较好的效果,而且日后仍然有较大继续提升的空间。从理论上讲,这种方案可以应用于任何游戏,可轻松增强画质。

在视频中,英特尔展示了一些采用XeSS技术的游戏运行测试,包括《古墓丽影暗影》、《Arcadegeddon》、《红视2》、《幽灵线东京》、《神领编年史》、《骑士精神2》、《永劫无间》和《超级人类》。部分参测游戏并非普通版本,而是搭载 XeSS技术之后的版本,3DMark同样也是搭载、提供XeSS技术支持后的特殊版本。

为什么都选英特尔不选amd(欲与英伟达和AMD扳手腕)(3)

其最终结果是,在《古墓丽影暗影》中, Arc A770 显卡可以 2560x1440的分辨率运行,几乎达到了极限画质,包括光线追踪阴影等特效全部拉满,画质和帧速大幅提升。

当然,并不是每一款游戏都能取得这样的提升,具体能提升多少取决因素很多,包括每款游戏所具体使用的引擎、具体画质设置和机器的综合硬件性能等等。

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总体而言,游戏要求越高,帧率越低,XeSS带来的提升可能就越大,使用性能模式,在1440p可提供大约40%到110%的提升,而在平衡模式下可提供大约25%到高达75%的提升,请参阅图四和图五。

英特尔还将为广大第三方游戏开发公司提供一个易于使用的XeSS开发SDK(图六),接口和要求与 TAA 以及 DLSS 和 FSR 2.0 非常相似,第三方游戏开发公司将很容易将XeSS技术添加到游戏中来。

为什么都选英特尔不选amd(欲与英伟达和AMD扳手腕)(5)

据悉,英特尔计划在未来几个月内有超过20款支持XeSS技术的游戏发布,而其竞争对手AMD表示近期将新增8款支持FSR 2.0技术的游戏,英伟达则拥有更大的综合优势,已经有超过 100 款使用 DLSS 2.0或更高版本的游戏发布。

方案多虽然是好事,但是这也给广大第三方游戏开发公司带来了一些麻烦,因为一款游戏不可能同时将这三种方案都添加进来,这样做难度和成本较高,甚至可能会存在未知的兼容性问题,因此,他们可能会在这些方案中做出部分取舍。

为什么都选英特尔不选amd(欲与英伟达和AMD扳手腕)(6)

换句话也就是说,在该领域的竞争非常激烈,竞争才刚刚开始,目前的情况是,英特尔的方案(包括独立显卡的性能)明显落后于英伟达和AMD,暂时处于下风。

英特尔宣传、预热XeSS技术已经很久了, 并将在未来正式发布Arc Alchemist GPU的时候同期发布,英特尔的XeSS技术能否成功逆袭,反超竞争对手成为主流,目前情况还不明朗。

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