索尼制作过什么游戏(日本游戏不行了)

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

作为一名社畜应该都知道,每年的三四月份都是人才招聘的高峰期,也是跳槽的高峰期,所谓“金三银四”是也。

不过小弟没想到的是,2021年这才刚到4月,日本就有大量的高级制作人、创意总监等等重要人物纷纷离职原公司,这合着日本人也搞“金三银四”?

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首先是1月的时候,曾参与了《星际火狐》的设计开发和担任《塞尔达传说:姆吉拉的假面》艺术总监的任天堂元老设计师今村孝矢,结束了自己在任天堂的32年的工作,正式宣布离职。

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而他在个人脸书上表示,今天是上班的最后一天了,在空荡荡的公司自拍一下,以后应该不会回来了。感觉心里空落落的,这32年我也辛苦了!

不过小弟觉得今村孝矢年龄确实也挺大,这也有可能是退休了!

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到了2月的时候,《血源》制作人,索尼SIE日本工作室制作人山际真晃宣布自己将从SIE离职。

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而和他同为《血源诅咒》制作人的鸟山晃之也曾在去年12月宣布离开SIE,这么看来《血源2》看来可能是无了。

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3月的时候,在索尼工作了25年SIE日本工作室执行制作人山本正美离职。山本正美曾参与过《血源》、《灵魂献祭》等多个游戏项目,他本人也是《勇者别嚣张》游戏系列的制作人,可以说为索尼游戏事业立下了汗马功劳。

他还特地在推特上说了句“以后可以给任何主机平台制作游戏,这种感觉真是有些不可思议。”感觉意味很深呐。

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而到了3月31日的时候,这离职更是扎堆。光是SIE日本工作室就有《重力眩晕2》的艺术总监齐藤俊介、参与制作《大众高尔夫》、《血源》、《灵魂献祭》的高级游戏制作人本村健太郎和《恶魔之魂:重制版》创意总监扎堆离职。

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还有参与了光荣特库摩《死或生》项目16年之久的游戏制作人新堀洋平也宣布离职,就是作为导演开发了柔软引擎的那个。

实际上《死或生6》在2020年4月就宣布将无限期停止游戏更新以及追加新DLC。

这,以后是看不到新的奶子了吗(不是)?

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这么说吧,3月31日那天小弟我刷着新闻,刷着刷着就看到有人离职了,颇有种这一整天日本制作人都在离职的感觉。

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当然感到震惊的不只小弟一个人,不少网友也纷纷调侃了起来,日本游戏业最近这么多离职,这是要不行了吗?微软大佬还不赶紧去拿下!

——SIE是美国公司,该走的是你们日本人吧

——去日本化?可是日本游戏也是占游戏界半壁江山啊!SIE这策略是不是有问题

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——索尼内部已经是微软的形状了

——等一个微软日本工作室照单全收

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网友的猜测↑↑↑

大家都知道日本企业对跳槽容忍度越低,而且越是大规模,历史久远的行业容忍度越低。

不过,实际上日本游戏业是少数不受日本制度限制的行业之一,跳槽率也一直居高不下,这也是为什么早期日本游戏片尾不写制作人员名字,就是怕其他公司挖人。所以日本游戏圈的离职和跳槽,并不算得上太奇怪的事情。出去单干并做出优秀游戏的人才并不少见。

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就是大家有没有发现,这一波日本游戏圈的离职,大部分都来自于1999年就成立的SIE日本工作室。

对,就是那个制作了大量神作,例如《汪达与巨像》、《啪嗒砰》、《重力异想世界》、《灵魂献祭》、《血源诅咒》等等一系列游戏的SIE日本工作室。

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实际上,前几个月这一大波日本制作人跳槽,和SIE日本工作室4月1日进行重组,将以ASOBI为核心组建,其他游戏项目的开发组都将解散有很大关系。

而SIE日本工作室在这么多年来,纯自己开发的游戏,数量少,销量本身也没有太多起色,能第一时间想到的最近的游戏就是《新大众高尔夫》(不是那个)、《最后的守护者》、《重力异想世界2》。

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再加上欧美开发商大规模崛起,逐渐垄断了3A级游戏的开发。索尼很明显地逐渐将游戏开发的重心转移到欧美。例如位于美国的SP,就拿出了《对马岛之魂》这种优秀的日风游戏,更是大大激发了索尼转战欧美市场的信心。

日本资本家做了十几年的第一方3A梦,终于被白人打工仔实现了,这可真是……

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而对于离开SIE日本的人来说,脱离了大公司的安逸环境,或许更能放开手脚的拿出真正的实力,并不是一件坏事。

不过,小弟更希望SIE日本经过这一波后,也能知耻后勇,浴火重生。

一个正惊问题:你希望索尼以后开发更多欧美风的3A大作吗?

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