辅助寒冰的天赋和出装2023年(深度剖析寒冰职业史)

辅助寒冰的天赋和出装2023年(深度剖析寒冰职业史)(1)

寒冰的均衡是一个历史遗留难题,作为英雄联盟中最古老的英雄之一,她的技能让她既独特又难以驾驭。作为一个远程拥有魔法水晶箭这样的先手技能是强大的,但她缺乏伤害输出技能又让她过于依靠普攻输出伤害,但她又没有位移来从艰难的环境中逃脱。

S1赛季

辅助寒冰的天赋和出装2023年(深度剖析寒冰职业史)(2)

新版的艾希已经正式和全世界玩家见面了,很多人都不确定她的未来如何。有些人可能记得,曾经中单艾希是非Ban必选的,一些现在活跃的职业选手最开始就是以中单艾希出名的。她一个很著名的连招就是复活后先用大招击中对手,然后传送上线,用W配合普攻,一套爆发秒杀敌人。

然后版本来到了上单斗士、中单法师、ADC和辅助下路,这终结了中单艾希的版本,但她的出场率依旧很高。寒冰是Fnatic的ADC在S1总决赛上最喜欢的英雄,同样喜欢艾希的还有CLG的Chauster。在S1世界总决赛期间,寒冰在26场比赛中出场了18次,总共拿到了15个胜利。

以前的中单艾希出装包括红爪,但这个装备最后因为性价比太低被抛弃了。艾希来到下路的时候,出装开始更偏向于AD成长,裸无尽然后出红叉成为寒冰很长一段时间内的主流出装,暴击率和艾希技能中增加的暴击伤害让艾希几乎不可能看中别的装备,知道电刀的出现。

除非你的名字刚好是Genja。

S2赛季

S2赛季各大比赛寒冰的Ban选情况和胜率

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在S2上,寒冰依旧是热门人选。在IEM大赛期间,Alternate和SK战队都Ban过寒冰,Fnatic的ADC依旧很喜欢这个英雄。

因为S2时期ADC位置的重要性,很多战队都习惯依靠ADC输出伤害。寒冰被当成一个辅助型的英雄。昂贵的无尽和红叉加上缺乏生命偷取让她很不安全。

其他的影响艾希出场率的因素还包括男枪的出现,他可以轻一套爆发带走对手。当时,有一套专门的对抗男枪出装,被称为“尊敬男枪大人出装”。布甲三红出门让ADC能够在对线阶段撑过男枪。

也许后来瑞格之灯的出现增加了对线ADC的出场率,寒冰的高昂的出装消耗让她从一线ADC落下,赏金这种可以出瑞格之灯的英雄开始上位。

后来多了高爆发carry VN和小炮,以及线霸ADC女警、男枪、螃蟹和女枪,但寒冰依旧还是有她的优点。当抱团入侵对面野区战术开始流行的时候,寒冰可以被选来counter这个战术。来自W的一级爆发以及确保的暴击让她异常有效。

寒冰在S2最亮眼的表现是IPL4,虽然只出场率三次,她被Ban了五次,意味着其他队伍承认了她的出场价值。在总决赛上,TSM的Chaox在对抗CLG的两场比赛中都选了寒冰,在第一场比赛中,一级的counter入侵被证明是非常有效。

但真正保持寒冰出场率的还是远古意志这个装备,两本远古意志的出现意味着鼓励队伍出AP中单和上单。远古意志的续航力可以给队伍双carry威胁力,让功能型ADC能够出现。寒冰的远程先手功能对Curse.eu和M5这样的队伍发挥了很大的作用。

虽然有这些优点,在S1之后寒冰在欧洲的出场率还是下降了。在IEM广州和Azubu夏季赛上,中国和韩国的ADC比欧美的选手们更加经常使用寒冰。这是一个在S3中被逆转的规律。

S3之前的版本改动让寒冰的伤害增加了,不过攻速和AD下降了一点,这让寒冰的出装更贵了,因为其他玩家可以优先选择饮血剑而不是无尽。她的暴击率出装开始不受欢迎,几乎每个ADC都会选择生命偷取来保证自己的续航,以及攻击力来推塔。暴击率对防御塔并不生效。

2013赛季

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寒冰的式微从野区改动以及护甲穿透和减益的改动开始,更多激进型的打野出现,野区经验增加,皇子、城管和赵信都可以很好的利用护甲穿透技能。寒冰如果一级没有梦幻开局那么她的线上将无比难过。

虽然有种种不利,寒冰还是在2013年LCS欧洲春季赛里出现了。Giants的ADC选手Jimbownz特别喜欢这个英雄。他著名的寒冰四杀加三杀让寒冰很是热门了一把。

寒冰仍旧有一席之地还是因为电刀这件装备。这个装备提供攻速、暴击率和移动速度,还让寒冰可以不用W就获得优秀的清线能力,让她可以将W用在线上消耗上。同样,这也让贪婪之刃出装变得可行,让寒冰昂贵的装备消耗变动便宜了一点。

新的装备并不都是寒冰的朋友,米凯尔的坩埚让辅助可以以便宜的价格获得一个净化,寒冰的主要能力就来源于她大招的选育能力,可以轻易被一个装备解决,让寒冰不那么受欢迎了。

然后韦鲁斯出现了。刚上线的时候,韦鲁斯很强,但竞技赛场并没有立刻吸纳他的加入。随后一系列加强让他仅需一把饮血剑和轻语究就可以大杀四方。韦鲁斯比寒冰强的地方就在于他可以完成她达不到的工作,他的大招虽然不是全球的,但可以从远处束缚敌方数个敌人。

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为什么有韦鲁斯还去选寒冰呢?只有当韦鲁斯被Ban的时候,不过寒冰出场的比赛中,几乎每一场都输了。韦鲁斯只需要一把饮血剑就可以安全的从后排不断poke,同时还有一定的先手能力。

Gambit的ADC Genja开发了魔宗寒冰,也就是著名的蓝艾希,作为蓝Ez的竞争者。Genja一般都会选择女神之泪,然后出一把魔宗寒冰。之后出饮血剑提供续航力和拆塔能力。和Genja过去喜欢过的其他出装一样,蓝艾希并没有热门起来。这个出装无视了寒冰装备中的暴击成分,降低了寒冰的输出,完全无用。

但在韦鲁斯削弱之后,一个中单的崛起增加了寒冰的出场率:婕拉。超长的poke距离、群控以及一个巨大范围的AOE击飞大招,婕拉成为2013年的必选辅助。在2013年7月,北美的Cloud9就将寒冰 婕拉的组合扩散到了欧洲。

当时Meteos在采访中说道“我们就单纯尽可能多的选远程先手英雄”。除了寒冰和婕拉你选不到比他们更远程的先手了。他们大招提供的减速和封走位是无法比拟的,在团战阶段,寒冰和婕拉可以轻松开战,自由行走。

婕拉和韦鲁斯的配合也很好,但没有了寒冰的减速,婕拉的大招没那么容易击中。而且寒冰还比韦鲁斯多25点攻击范围。

欧洲有两支队伍尤其喜欢寒冰 婕拉的组合,Fnatic和SK战队。如果艾希是第一选,那么对面就会立刻选婕拉阻止这个组合的出现。SK在欧洲LCS中选艾希 婕拉取得了3-1的战绩,Fnatic在夏季赛总决赛中还使用了寒冰,Fnatic用琴女替代了婕拉,利用她的poke和强力先手能力。

虽然Fnatic在2013欧洲LCS夏季赛中使用寒冰取得了成功,三相的加强还是让飞机和Ez成为S3舞台上的精英。寒冰和婕拉在S3上出现了四次,分别是Vulcun和Fnatic。Cloud9选择了寒冰加琴女,不过还是输了。亚洲战队都没有选过寒冰。

2014赛季

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2014季前赛对寒冰来说是一个更加艰难的生存环境。韧性装备的改动比如日炎和小绿甲让几乎每个上单都会二者选一,龙女、鳄鱼、巨魔和蒙多频繁出现,没有逃逸的ADC开始过得十分艰难。

除此之外,线霸卢锡安的出现也让寒冰线上越发难了。最后一根压死骆驼的稻草是米凯尔的坩埚价格从2500降低到了1600,装备提供的效益的确降低了,但净化的效果保留了。

辅助的大改让婕拉和琴女不再成为赛场主流,让艾希缺少了她的最佳队友。她彻底不出场了,在2014LCS夏季赛中,寒冰出场率三次。4.10补丁过后,CW的ADC和SK的ADC用寒冰赌了一把,当时米凯尔的坩埚价格上涨了,辅助不再这么频繁的出这件装备了,寒冰的眩晕更加可靠了。不过两支队伍选寒冰之后都输了。

那个夏天寒冰唯一一次的胜利来源于A队的Shook,在欧洲LCS夏季赛的总决赛上,Shook的打野寒冰出蛋刀 狂暴者。一般不推荐这个初中,但那些到处乱飞的水晶箭提供了很高的压力。

2015赛季

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越来越多的英雄进入版本中,几乎每一个新英雄都有位移或群控,AOE眩晕有了更多的的选择,寒冰的出现理由越来越少了。

只有两个例外,生命偷取和饮血剑的改动让无尽之刃对ADC来说更加有吸引力了。寒冰不再是唯一一个需要裸无尽的ADC。

最后,滑板鞋,这个两个装备就能顶起全队的ADC,可以通过不断的减速counter。她对战略物资的控制和高伤害让厄加特成为了一个合理的counter选择。唯一的问题就是与其说他是ADC不如说是反ADC,伤害还是不够。

随着滑板鞋的崛起,寒冰和她疯狂的减速让她回归了。不幸的是,她较低的伤害和法力值消耗让她还是不够安全,风险和收益不成正比。

寒冰的被动和Q的重做让她可以更可靠的减速敌人并在没有装备的情况下就打出暴击。另外,她的额外伤害还增加了。这让寒冰多了更多消耗和爆发的能力,增加攻速也可以让寒冰从生命偷取中获益,她满层的专注可以触发生命偷取。

寒冰现在有了更多的出装选择,虽然标准的无尽 电刀依旧是最常见的。她不像其他ADC那样可以从暴击中获益了,因为只有当对面被冰霜标记了她才能够打出暴击。所以寒冰的重做其实是加强了前中期,她依旧还是一个功能型的英雄。当其他英雄出暴击率的时候,寒冰的伤害则可以受益于无尽的暴击伤害和暴击率,不过她的暴击率则不会变动。

最后,寒冰仍然是一个有独特优势的选择。她不会被那些需要后期团战型ADC的队伍选择,她更像是一个功能型的选手。自从寒冰重做后的每一场LCS比赛中,只要她被选择,就是用来counter滑板鞋的。不管北美还是欧洲。

这些改动后,寒冰的出场机会大大增加,她的技能可以封住坦克走位、先手开团、阻止对面的爆发carry输出,同时比螃蟹的伤害还要高。寒冰高达600的攻击范围也让她能够站在较安全的后排中输出,这是螃蟹做不到的。

Fnatic在两场比赛中都选择寒冰不是巧合,Rekkles一直都很擅长收割型的ADC,过去Fnatic也是最喜欢用寒冰的战队,即使他们的ADC来来去去,但寒冰一直是他们的最爱。

寒冰对Origen来说也是一个有吸引力的选择,xPeke和sOAZ很喜欢分推,一个手长的先手英雄可以让对决更简单。

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