各种建筑建模软件介绍(新一代模型转换软件)

问个问题,你现在用什么方法把 3DSMAX 的模型转换到 SketchUp 里呢?用MAX自带的功能?还是 SimLab Composer?或是 Deep Exploration?还有最新在国内爆火的一键Max转SketchUp模型插件MES? 很快你就会有一个新的选择了,Skatter 插件的作者在前天晚上发布了一条消息和一段预览视频,他们开发的产品 Transmutr 即将发布了。

为什么要开发 Transmutr 呢?作者在邮件里也诉说了原因。原来他们开发的 Skatter 插件一直在受到用户的抱怨,抱怨什么呢?官方的库太少了呗!翻来覆去就那么几棵草、树和石头。但是开发一个模型库的成本太高了,开发人员才不会这么干呢。于是作者本着授人以鱼不如授人以渔的精神,不如给你们个魔法杖吧,这样可以把3DSMAX啊、MAYA啊等等其它软件的模型都可以很方便地转换过来,怎么样?

于是 Transmutr 诞生了,让我们看看它有什么神奇的技能:

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首先它的定位非常明确,可以自动转换模型,而且转换过来的模型并不仅仅是个模而已,既然是 render-ready 那就表示可以用它直接渲染了,而所支持的渲染器也是 SketchUp 上最流行的三款渲染器 - V-Ray、Thea 和 Enscape。

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转换导入的模型格式都是当前最流行的通用模型格式 - 3ds、dae、fbx、obj。转换流程非常清晰明了,检查模型的单位尺寸和材质贴图是否都正确,如果没问题导出就OK了。

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导出的模型可以使用这三款渲染器直接渲染。

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所有的材质类型均在 Transmutr 里直接指定,看这个案例,这里有普通材料木头、纸张,也有特殊一些的材料金属、玻璃、自发光灯泡。在经过 Transmutr 指定材质后就可以直接用于渲染了。

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一套模型,多渲染器支持,以后不用再费力调材质了,还有比这更爽的事吗?

呃,当然有啦,Transmutr 的能力还不止这些,它能连代理模型都帮你准备好,怎样?爽歪歪了吧?

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目前支持直接生成 V-Ray 和 Enscape 的代理对象,代理模型的形式可以任意选择,并且很快也会支持生成 Thea 的代理模型。

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Transmutr 还有自动简化模型的功能,视频里可以看到只需要拖动一个滑杆就能简化模型。并且以前令人头疼的贴图UV问题,Transmutr 也自动进行优化了。

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