1月12日改版瞎子110级装备推荐(请别忽略这个辅助)

1月12日改版瞎子110级装备推荐(请别忽略这个辅助)(1)

辅助在队伍中是一个重要组成部分。事实上,在如此注重对线期的当前版本,辅助的重要性已到达历史最高。他们为打钱的己方大哥保驾护航,给敌方大哥添堵使拌儿。两相结合,从而对游戏的结局走向产生巨大影响。

7.18版本解决了游戏中若干辅助的生存问题,但不变的事实是,强线上辅助永远是上乘选择。例如术士、娜迦海妖和风行者虽然有所削弱,但他们依旧是值得去选的英雄。然而,还有更多的辅助英雄去值得一试,下面要说的戴泽便是其中之一。

没有神谕者时,戴泽通常被当作代替他的不二人选。他被大家当作强防守型辅助,因为除了薄葬外他也确实能力有限。以前的话可能的确如此,但如今的情况已有所改变。

剧毒之触

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剧毒之触谈不上是个好技能。一级时的效果还不错,但随着游戏进行,它很快便会沦为鸡肋。7.18版本中,一级剧毒之触的伤害增长了60%(从10到16),这不过只是从“还行”变成了“行”。64点总伤害看起来不太吓人,但事实是这个技能的持续效果可以不断刷新。作为劣单英雄的话,去和戴泽这样换血并不划算。

即使在双人路,一技能也能成为敌人开始节节败退的理由,因为任何来自敌方的攻击或负面效果都会完全刷新剧毒之触的状态。不管是平A三号位还是他身旁的辅助都要保持安全距离,这样你基本就能打得他们缩塔了。

需要注意的是,大家对一技能普遍缺乏尊重。戴泽在路人局中被严重低估了,他只有不到4%的选择概率。大部分的高端路人玩家都明白技能原理,可他们经常低估该技能的实际效果。每秒16点伤害和总共64点伤害,听上去确实很弱。

通常情况下,敌人会在身负剧毒之触的状态下和你换血,虽然这场战斗他们稳赢,但也很难毫发无损离开。而且,即使戴泽被迫需要回家,敌人也追不上他——技能附带的减速效果虽不强大,但将双方的距离拉开可谓绰绰有余。

如果敌人真的在追杀你,他们很快便会明白,血量正在逐渐减少。此时他们会面临两种选择:要么开始撤退,背身白给,剧毒之触效果被不断刷新;要么就将错就错,乱军之中取戴泽首级,跟他以一换一。

冷若冰霜的队友是戴泽经常要面临的最大问题,同时还要经历没状态回家或技能的负面效果消失。大哥位选手总是沉迷于完美补刀,以至于线上发生了什么根本注意不到。即便在超凡入圣的天梯局里,这种情况也会发生。衡量大哥好坏的标准,就是看他到底帮不帮你。正如你的敌人一样,你的队友可能也不知道你到底能带来多少纸面伤害。

毋庸置疑,剧毒之触的改动使戴泽成为了一个线上威胁,这潜移默化地将他纳入了版本之中。不过,该技能从来也不是选暗牧出来的理由——过去几个月都是如此,这实际上也是他被忽视的原因。如今戴泽增强后,他在线上实际有了用武之地,变成了最强中后期辅助之一。

薄葬

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这个技能极为强大。多活五秒意味着己方大哥能够有机会还以颜色并打出成吨输出,甚至可能扭转乾坤。薄葬加给功能核或者其他辅助则意味着他们有机会施放技能,对团战有益。在上述两种情况下,他们都有机会存活下来。

施放薄葬很简单,看队友被集火时盯着他即可。要想用好它,首先你要知道哪个队友值得去救——你很少会去救一个技能用光的萨尔队友。不过大多数情况下,这个技能都是要看站位。

用好薄葬并不难,明白队友中谁更重要并且优先考虑他即可。难的地方在于每次都能用好。这个问题在技能等级低时非常突出,施法距离太近而你又想第一时间释放薄葬,所以为了救队友,你通常需要离团战点非常近,同时还不能被敌人发现。

要尽可能地多去利用树林和战争迷雾。薄葬是个好技能,但是即使学了20级的移速天赋,进入敌方视野也并不划算。敌人看见你意味着敌人对你动手,并且很可能击杀你。至少厉害的对手会这样选择。

尽量在最大施法范围处施放薄葬,这样你就不会在营救队友时意外吃到AOE,控制或沉默。不要尝试去掐一个完美时间点,浪费一秒薄葬时间也比队友死了强。最后,开麦或者Ping点给队友去引导他朝正确的方向跑。沟通可以救命,不是每个人都有职业选手的地图意识。

暗影波

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这个技能在治疗方面很弱。它确实有点用,并且团战时对站在中间的队友效果惊人。但是在实战中,队友无法以它为依托。至少团战开始时是这样。

治疗比例跟护甲数值有关。同样的恢复量,高甲和低甲间的效果会有很大不同。幸运的是,戴泽的大招可以提供一定数量的护甲给队友,并从降低范围内敌人同等数量的护甲。

这在某些情况下使得暗影波成为了一个高伤核武。最明显的是在对线期敌人护甲和血量都很低之时。不过,即使在后期,它也能让你的队友更快地将注意力集中到敌人身上。它对召唤系英雄来说非常好用,比如狼人和小狼,先知和树人等等。

编织

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编织无疑是整个游戏中最被低估的技能。即使是一级编织,它也能增加队友或削减敌人17点护甲。它确实是需要些许时间才能发挥作用,效果可能不明显,但是十分强大。

一级编织平均削减护甲值为8.5,这意味着1500血量和15点护甲的目标在受到物理伤害时将减少20%的有效生命值。算上AOE,这个数值会进一步增加。事实上,它也会增加队友的有效生命值,该技能到底多有用应该已经显而易见了。

编织的数值惊人地好,因为护甲的增减意味着血条的质量。在比赛后期,它可以增减29点护甲,这使得上高更为容易,并且胜利天平总在向你方倾斜。它有16秒的间隔时间,所以应该当用则用。开团前使用,有时候效果最好。

与斯拉达的侵蚀雾霭不同,编织的效果无法被驱散。这点很棒,在对阵幻象系英雄时它能发挥巨大作用:你可以很轻易地从敌人的幻象大军中找到真身,不管是分身斧,神行百变还是混沌之军。因为真的英雄头顶会有一个巨大的发光标志。只要确保敌人在分出幻象前施法即可,这需要跟队友配合好,以此来避免编织过早施放。

结语

戴泽从来都不是一个弱势英雄,在职业比赛的很多版本中都相当成功。最近的版本改动倾向于线上打出优势,这使得他失去了很多吸引力。该英雄在前期能力有限,这让他在前十分钟里成为了定局所在。他在中期仍然是一个非常强大的英雄,但有时这对他来说为时已晚。

7.18版本以一种非常令人信服的方式处理了上述问题。戴泽也许没有留人技能,但他为团战带来的增益作用足以弥补这一缺憾。有进攻能力再加上线上能混,这让戴泽成为了贴合当前版本的辅助英雄之一。

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