跑跑卡丁车现在的情况(曾经风云之争如今握手言和)

作为06年发行的作品,跑跑卡丁车以时尚运动的题材进入玩家的视野,许多喜欢竞速的玩家也因此大量涌入了这款游戏,相信许多80、90的玩家都了解过这个游戏,可以说这是一款风靡一时的游戏。

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谈及跑跑卡丁车,不得不提他的研发公司Nexon ,这是向中国市场输送了许多经典游戏的公司,其中就有地下城与勇士、反恐精英OL、跑跑卡丁车,而在中国跑跑卡丁车就由世纪天成这个团队代理运营。可以说在腾讯的QQ飞车没出现之前,跑跑卡丁车在中国网吧里占据了一席之地。

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而QQ飞车和跑跑卡丁车的抄袭之争可谓是从来没有停歇过,在QQ飞车出现之时,许多跑跑的玩家纷纷表示,这就是在抄袭,然而许多年过去了,QQ飞车逐渐占据了市场,跑跑卡丁车也逐渐地淡出了玩家的视野,成为一些玩家青春的回忆。

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除了玩家在游戏上产生了争论,世纪天成和腾讯这两个大公司也可以说是一直在角力,跑跑卡丁车以其低消费的口号成功打开了市场,而世纪天成也因此成功地打响了第一枪,随后腾讯也看到了竞速游戏的巨大潜力,着手研发QQ飞车,并于08年开启公测,力图打压跑跑风靡的现状,并且暗中施压导致世纪天成一度无法更新,世纪天成也逐渐不敌腾讯,最终败下阵来。

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随着跑跑卡丁车手游的出现,世纪天成这个公司可以说是再次出现在了玩家的视野之中,同时跑跑卡丁车在保留了经典形象的同时,画质也可以说是达到了现在的主流水平,经典回归,可以说这一波操作是双赢的局面。

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而曾经的对手,如今却联手起来,这一切又显得意味深长起来。世纪天成更多的是想着通过腾讯这个大腿重新回归到玩家的视野之中,而腾讯代理的英雄联盟、地下城等游戏也传出了疲软的消息,急于想打开局面的腾讯也许是想借助跑跑这款游戏的玩家情怀对手游领域进行再一次的冲击。

当然这些都是小编个人的猜测,希望大家踊跃发言,说出你们的想法。

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