dnf职业排名前十的职业(盘点DNF十大职业特色系统)

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第一类:形态类

具有该技能特性的职业可以通过某个系列技能加ZXC键来改变技能形态,从而达成不同攻击效果。

代表职业:赵云的行云决、剑神的流心、蓝拳的摇摆和俯冲等。这三个职业是该操作系统的典型职业,最难的当属蓝拳。其他职业如特工的迅步也有类似的特点,见鬼的鬼步也有这样的特点,不过不如前三个职业的形态变化多。

第二类:终结类

具有该技能特性的职业可以通过某个技能对前面的持续打击伤害做强力的终结一击,从而打出爆发伤害。

代表职业:大地女神的6C连击,手残党认为最难的职业没有之一,对技能的连招的运用、对时机的把控,还有对键盘的考验都足以说明,能玩好这个职业的人非善类。关羽的霸王戟个人认为是这个系列技能最简单的玩法,但也是打击感最好的,适合男同志玩的职业,霸体多,终结感强,上手简单。还有个代表职业就是刺客,难度还是有的,打击感也很强。

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第三类:状态类

和形态类有些相似,不同的是限时开启才能促发技能不同的特效。

代表职业:鹦鹉、女漫。鹦鹉的二觉锁链开启后,可以通过Z、X、SPACE、技能键本身促发不同的特效,可以对敌人进行拉扯和强控。难度和伤害呈绝对正比,一套7连扯的伤害绝对爆表,一个25仔一骑绝尘,被韩服策划消了以后依然可以和C一战,干掉战法轻而易举。

第四类:能量系

以战法炫纹为鼻祖的可以通过不断叠加累计能量而强化其他主动技能,跟随主动技能脱离主动技能的BUFF类技能形态,特点是CD短,续航高。

代表职业:战法的炫纹,众多游戏里独树一帜的技能形态,曾经拥有光、暗、冰、火四种不同伤害特性和打击效果,炫纹的叠加可为炫纹强压打出更高的伤害,二觉出来后变得非常无脑。暗帝的灵魂球是该类技能简化后的衍生品,除此之外早期的阿修罗刻印也具有该类技能的特性,需要不断积攒刻印来打出高伤害的邪光斩、棉花球和不动。不同前两者的是刻印不能主动攻击敌人。

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第五类:柔化类

一类玩家比较熟悉的操作系统,可以通过特定方法来达到技能脱手的状态,从而打出高爆发高连击。但是该操作系统下又有不同的分枝,下一期小编会重点讲解。

代表职业:.影舞、见鬼、赵云、特工、忍者、漫游、散打等。影舞的追影步,特工的月影秘步为一类可以不中断前面技能而释放后续技能的一类,在优化系列里为最优类。常见的为中断普通攻击而释放后续技能,大部分职业都可以实现。还有一类类似于漫游的强制性技能,对前技能伤害损失比较严重。

第六类:控制系

可以对敌人达到一种控制效果的技能,分为强控、伪控。

代表职业:阿修罗、暗帝、剑神,这三个职业具有多重控制技能并且能达到强控的效果。战法的二觉也属于强控,还有天地碎霸也属于。伪控为因高硬直高石化等特殊性质达成的短暂性控制,敌人很容易解脱。如杀手的45技能,关羽的60虽然感觉什么都能插,但是只是技能形态判定为控制,实际怪物并没有处于控制状态。

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第七类:召唤系

不解释了,就是超级能生的,电脑毁灭者。

代表职业:召唤、黑曜神、机械

第八类:奶类

技能形态专门为队伍提供高额属性加成的职业,并具有保护、复活队友能力的一类。

代表职业:奶爸、奶妈、奶萝

第九类:辅助类

技能本身具有特定的队伍加成能力,对特定属性有一定的强化效果。

代表职业:光兵、帕拉丁、四姨。其他一众25仔纯粹是脑残策划为了职业平衡又不想伤脑筋的脑残定义。地下城游戏当中最失败的定位。

第十类:变身类

通过改变自身的形态来达到某种具有爆发能力的状态。

代表职业:战法、四姨、四叔。战法是这个类型职业的鼻祖,也是现在最不被公平待遇的职业。一绝状态下不能使用全部炫纹技能这个设定让人费解。二觉就是个伪霸体和花瓶。两个变身下完全没有发挥出变身所应有的强度。个人认为,一绝状态下主炫纹,一绝状态下应强化炫纹攻击力,可以发动炫纹融合、炫纹强压、炫纹簇、流星雷连击、龙刀这些炫纹下才能使用的技能或使用后可以持续跟进炫纹的技能,而相应取消流星闪影击这种与炫纹无关的技能。二觉个人认为没有必要全程,不然变身就没有了意义,但请增加二觉状态下主动技能的攻击力,并减少冷却时间。这才符合变身后萝莉变御姐的的设定。

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