阿丽塔3d效果(阿丽塔论真人动态捕捉技术和后期电脑CG大制作)

不知道有多少观众跟我一样是跪着看完《阿丽塔》这部电影的,这部电影在特效制作上可视度来说,可以说是叹为观止

阿丽塔3d效果(阿丽塔论真人动态捕捉技术和后期电脑CG大制作)(1)

电影在原著弘大布景下做良多改编,固然故事难免有些俗套,可是片子该有的布局及原著典范桥段包罗万象。两位导演也是片子里手,许多俗套的桥段,但是在是视觉上还是非常让观众触目惊心。

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《阿丽塔》特效CG制作有多不容易?

这个片子各方面数据都有点惊人,《阿丽塔》大要有2600个视觉殊效镜头,相对,《阿凡达1》只要1600个视觉殊效镜头,而《指环王1》只要200百个视觉殊效镜头(各类方式的实拍)。此次维塔事情室用到了行动捕获、演出捕获和CGI手艺,用上了融会开麦拉体系(Fusion Camera System)、面部行动捕获仪器(Facial motion capture)及协同事情开麦拉(SimulCam)来拍摄。。

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在《阿丽塔》中,他们做了个脸部脸色人偶(数字替人),用来成立一个脸色办理库,这内里都是最具有表示力的脸色。由于这部电影有大量的对话,以是对嘴部四周肌肉的构造布局描绘要求很是邃密,他们插手了良多肌肉行动的细节。会向整形科大夫咨询嘴部肌肉层和构造的活动,然后再去重做细节,就为了在说话中能做到最纤细的类似。

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皮肤和眼睛的制作:

导演和卡梅隆寻求的是“照片般的实在感”,而他们的事情就是把这双眼睛做到和实际天下的眼睛如出一辙,维塔不想把阿丽塔做成一个数字脚色,而是“犹如照片普通”,以是勉力把这一点做到极致。。

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维塔也真的扫描了扮演演员罗莎·萨拉查的眼睛,由于有了真人的演出和眼睛才气有真情吐露。

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结果要和一帮奥斯卡加持过的副角一路对戏,演不好,一眼就看破。维塔事情室缔造出眼睛分化每层的多少,让动画师能拆解、拉伸眼睛每处细节,和人眼睛天然老化的进程相仿。昔时咕噜的眼睛由5万个数位多边形(polygon)构成,而阿丽塔呢? 光是一边的虹膜已有900万个,天然,拟真水平和细节度更上好几......层楼。

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打斗戏的视觉制作:

动作戏看起来非常爽,制作的话但是很难办。必须得搞清楚对真人打斗动作的扑捉、摄影机的运动拍摄,所以制作完美视觉的动作非常具有挑战性。

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对于动作戏,导演会从故事版开始设计,包括视效预览,然后一步步接下去,最后完成文戏的部分。他也做了很多文戏部分的故事版,其实对于罗伯特·罗德里格兹这样的导演来说,拍电影并不需要故事版,因为剧本就是他写的,他非常清楚的故事的走向设计,他之所以这么做,还是希望演员能自由地呈现角色的性格。导演还希望有更多的互动,让戏看起来更加的自然。

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在机动球大赛这个项目上,在前期演员要做充足的准备工作,需要在滑板上经过多次专业的训练与摄影师镜头间形成紧密配合。

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