跑跑卡丁车手游新版本(跑跑卡丁车手游来了)

熟悉的旋律响起,车子上挂着7天限时的气球,在沙漠金字塔默默攒加速冲刺飞天……如果回到十年前,你会发现《跑跑卡丁车》占据了网吧的半壁江山。

尽管端游在这些年里逐渐没落,但带给玩家们的回忆弥足珍贵。世纪天成曾在2015年推出过跑跑手游,毫无诚意的操作和画面很快被玩家所遗忘。今天,世纪天成和腾讯合作联运的《跑跑卡丁车官方竞速版》开放下载了——游戏在之前的测试中获得了不错的反馈,也让更多玩家抱有期待——那么实际感觉究竟如何呢

采用偏卡通风,整体色调明快,BGM当得上原汁原味,运行帧数作为手游来说足够让人满意,森林发夹、高速公路等地图还原地较为不错。

跑跑卡丁车手游新版本(跑跑卡丁车手游来了)(1)

深林木桶地图

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城镇运河地图

对于情怀玩家而言则有微妙的不同,画风、角色建模细节有所差异,新车型也给人陌生感。

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比较招人诟病的是主页面UI,界面显得十分杂乱。

操作大致保留,手感争议较大

且不论外观如何,赛车游戏最重要的是能否用高端操作秀出秋名山老司机的风范。游戏采用自动前进、左屏控制方向、右屏控制加速和漂移的设计。漂移仍然可以积累氮气加速,结束漂移施展小喷,积累氮气施展大喷。

双甩、点拖、反向集齐等操作也可以施展,相对端游有所简化,相对同类游戏又更加细腻。

但在手感方面,玩家的反馈见仁见智。无论是漂移之后的略显别扭的转向弯角还是有些发飘的手感都需要时间适应。还原端游的“摇头冲刺”,玩家不断点击屏幕可以进行小冲刺。虽然肯定是不会弥补玩家们技巧上的差距,但确实算不上很好的体验。

关于其他游戏体验,以及一些题外话

相信到这里还没有觉得我是在恰饭继而怒点关闭的读者已经可以看出来,上面的描述其实表明了,如果考虑到手机的性能限制以及不那么吹毛求疵的话,那么这款手游的还原度和完成度虽说不上十分出色,但也算是差强人意。如果不是挂着这么大的一个IP,这会是一款让玩家们十分开心的休闲赛车游戏。不过问题来了,正因为有着跑跑IP的加成,才有更多的玩家前来体验;而玩家的期望值也会相应提高,游戏中的缺点更容易被放大。特别是站在怀旧玩家的立场上,评判游戏所看的不仅仅是品质,还有一种说不清道不明的感觉——即心目中的美好回忆是不是会受到损害。

所以当玩家们发现手游一向备受争议的地方——氪金时,反应也往往十分强烈。就个人而言,商城杂七杂八的充值系统确实影响体验,车子也确实价格不菲(不过由于我自己实在太菜了,还没有想过用充值弥补技术上的差距)。再加上一些BUG和一开始横行的外挂,游戏的评分就惨遭暴击了。

相对而言不太“暴躁”的评价

不过具体体验究竟如何,还是请各位玩家自己去尝试吧。说句题外话:游戏评分是一件主观的事情,毕竟每名玩家有不同的评分标准;但所有玩家们的评分又决定了游戏整体的客观品质。所以如果玩家们在评分的时候,能够不被外界所影响,反映出自己内心真实的想法的话,那么对于游戏来说就是一件最幸运的事了。

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