3dmax浪漫风铃建模的步骤(用钣金制作的一个风车)
建模步骤
1.前视基准面,草绘图形如下:
2.基体法兰,厚度0.1 ,半径1 。给定深度图中是75 后来改为150,能好看些。
3.展开,固定面选蓝色面,点收集所有折弯。
4.在钣金面上草绘三角形。
5.拉伸切除,与厚度相等。
6.折叠。固定面:蓝色面;点收集所有折弯 。
7.新建基准轴,选择蓝色面和原点。
8.圆周阵列——实体 。围绕基准轴阵列4个 。
9.上视基准面,在原点处草绘直径2个圆。
10.拉伸切除,反向,完全贯穿。
11.在左侧的设计树中选扇叶,添加不同的外观。
12.展开。出错,不能一次全部展开。
13.那就一次只展开一个扇叶。固定面:蓝色面,收集所有折弯。
14.分4次展开。
15.展开后发现没有对齐。
16.重新编辑草图1 。删除底部51的标注。在线段上右键,点制作路径,再点编辑路径,依次选中所有直线和圆弧。
17.点编辑好的路径,驱动打钩 ,设为150和基体法兰的拉伸长度相等。
18.退出草图后,图形正常。
19.完成,简单渲染一下。
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