dnf手游高级强化(强化系统引争议)

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在DNF端游里面,玩家们都有一个共同的目的,就是利用刷图或者是深渊的方式获得强力的装备,从而提升自己角色的战力。而有些玩家手里没有史诗装备,他们想要提升装备战力的话,只有进行强化的操作。强化过的玩家都知道,强化到 10或者是 11并不是一件非常困难的事情,可要是强化到 12的话,那么风险就有了,强化失败装备就会被爆掉,不仅不能提升战力,连原本的装备都失去了,所以才那么多人对凯丽(强化NPC)有偏见。

dnf手游高级强化(强化系统引争议)(1)

目前手游即将跟大家见面了,那么DNF手游在强化上面又做了哪些改变呢?一方面,DNF手游在强化系统上做出了一个巨大改变,那就是强化失败不会让装备归0或者是破碎掉,只会降低一级。也就是说玩家只要有钱,那么想要强化上12只是运气的问题,减少了对玩家的损失。

dnf手游高级强化(强化系统引争议)(2)

另一方面是强化10以上的装备时,能够使用一个叫幸运符的装备,来增加成功的几率,幸运符可以通过金币来购买,同样玩家有钱的话,也可以将装备强化到12以上。虽然从表面上来看,DNF手游这样的改进是在减少玩家的损失,不过有些玩家却对这样的设定不太认同。

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他们认为这样的设定会引导玩家进行消费,会想方设法去获得金币。而在PC端里面,金币是可以通过点券来购买的,如果说在手游端里面也有这样的设定,那么玩家就可以通过RMB来购买金币,从而达到强化的目的。目前还不知道强化到12以上需要多少金币,也不知道强化的几率如何,总之这个价格肯定不会低。试想一下,如果一个装备强化到12以上就需要上百万的话,那么玩家又何不用这些钱去多换一些门票刷深渊呢?

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还有就算是获得史诗装备的玩家来说,肯定强化的费用不会很低,本来获得史诗装备后的战力就比普通玩家更高,要是再氪金一点的话,那么与普通玩家的差距就更大了,届时全民都进行氪金来玩这个游戏,造成游戏中的战力失衡,必定会失去一些平民玩家,显然这也是对DNF不好的。

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虽然玩家这么说是有一定的道理,不过从长远来看,DNF这样的改进是可以理解的。由于游戏刚刚上线,各大装备的价格必定会很高,很有可能粉色的神器装备价格都不会低,而一些氪金玩家也不会一开始就去氪金,都还是要玩一阵子才会做出一个选择,万一体验不好的话,他们也不会进行充钱的。所以DNF前期大家都还是公平的,只是对于后期来说,强化系统会起到关键作用,届时大家都有一定的金币资源了,也有资本去选择强化,那么也就不会造成战力失衡了。所以我个人来看,DNF这项改进是可以的,并没有玩家说的那么严重。

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