暗黑破坏神不朽橙装获取有上限吗(暗黑破坏神不朽)

暗黑破坏神不朽橙装获取有上限吗(暗黑破坏神不朽)(1)

大家好呀!又到大家最喜闻乐见的数据说话,经过了几周关于橙装和绿装爆率的数据统计今天给大家分享一下情况。

首先特别鸣谢我战团的小伙伴每周稳定提供的周报数据,他们分别是来自原罪之战服的:Nina、不会玩啊、死神领主、坚锐骑士团沙利叶、其实我是医生、黑鵺、时间太多。

下面我们开始今天的正题。

一、 绿装爆率情况

先说结论:绿装爆率并没出现大家所说的“暗改”,总概率是相对稳定的,但有明显的“欧皇周”“黑人周”的总概率回归的情况,从数据上说绿装目前不存在越肝收益越低的情况。建议大家选每天双倍奖励的副本,提高概率下限。

因为绿装爆率只有副本一个影响因素所以统计起来比较简单,我一共收集了40个数据样本(数据太长这里就不放出来了),得出以下情况:

1、关于总概率

暗黑破坏神不朽橙装获取有上限吗(暗黑破坏神不朽)(2)

绿装概率=绿装件数/参本次数*100%;

40个样本里一共参与副本2727次,获得绿装607件,总出装概率为22.26%;

2、总概率散点图

暗黑破坏神不朽橙装获取有上限吗(暗黑破坏神不朽)(3)

总样本为42个,剔除极端头尾余40个,根据样本数值创建总概率散点图。

样本中可知:

参本次数最高为280次,对应绿装概率为20.71%;

参本次数最低为8次,对应绿装概率为25.00%;

概率最高值为35.71%,对应参本42次;

概率最低值为10.34%,对应参本次数为29次;

从而获得简单线性公式:y = -0.0001x 0.2364;

从而可以简单推算“欧皇”表:

暗黑破坏神不朽橙装获取有上限吗(暗黑破坏神不朽)(4)

大家可以根据“欧皇”表参考自己的出装率是否达到“概率回归“。

3、时序概率

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大家都非常关心的就是关于“暗改“爆率的问题,根据现有的数据按照10周时序排列再以4合1做“平滑”处理得出上述图表。

该表统计逻辑其实并不严谨只能给大家做一个参考,但表中可以基本表明10周中“欧皇周”“黑人周”交替发生,并没存在大家理解的“暗改”爆率,你脸黑可能真的只是单纯的脸黑

二、 橙装爆率情况

先说结论:数据证明,橙装确实越肝收益率越低,大家还是健康游戏吧。

橙装爆率影响的因素比较多,其实没办法做到真正准确的统计,但只要数据样本够多则相当于把随机因素“平滑“了。

这里我把可统计影响橙装爆率的因素归为“总投入“,因素包括:悬赏、奇遇、图鉴、副本、小米、遗迹即周报中内容的次数

无法统计的随机变量u包含:阵营任务、赌装备、战场奖励、祝福奖励;这几项随机变量我是无统计路径的,只能靠更多的数据消除产生的统计误差

1、 总产出率

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同绿装数据处理,剔除两极样本后余40个数据样本得出总投入产出率:

这里说明一下,橙装是投入产出率并不是概率,样本中:

最低总投入63,产出橙装20件,产出率31.75%;

最高总投入398,产出橙装56件,产出率14.07%;

最高产出率40.59%,对应橙装41件,总投入101;

最低产出率11.24%,对应橙装10件,总投入89;

2、总产出率散点图

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由产出散点图可以明显观察出且得出斜率为d=-0.066/x,说明随着投入次数越多,橙装产出率会逐步降低。

3、产出绝对数散点图

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由橙装绝对数散点图得出斜率为d=30.757/x,随着投入增多,橙装产出绝对数增多,长期说还是多劳多得的。

重点:两表综合观察出投入在(50~150)与(200~300)区间产出分布大多位于趋势线上方,即大概表明玩家一周七天每天参与游戏内容次数在(7~21)与(29~43)次理论上效益最好。

三、 玩家的痛苦来源

通过绿装与橙装数据的统计,可以知道玩家痛苦的源于:

在“黑人周”使劲肝。

个人建议:

根据“欧皇”表情况安排本周的肝度,劳逸结合,合理参与游戏。

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