机甲打僵尸游戏(在商场里开机甲打僵尸)

机甲打僵尸游戏(在商场里开机甲打僵尸)(1)

周二的北京下着大雨,我在中午来到王府井购物中心右安门店,来体验叮当猫科技的VR游戏线下店里的VR游戏。

叮当猫CEO李瀚宇是我从事VR媒体工作之后的第一个采访对象,上个周末我听说叮当猫与其合作伙伴超然互动开了一家VR游戏线下店,老朋友开张,我必须要光顾一下。

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进入王府井购物中心右安门店的正门,迎面就是这家线下店的场地,如此一来,所有来此购物的消费者都会看到和经过这里,位置实在是不错!场地的前方有两块屏幕,分别显示这里的两款游戏的介绍。有意思的是,两块屏幕的右边均带有游戏的付费二维码,玩家只需要用微信扫码即可付费,这确实是一个好方法,省去了现金付费的麻烦,工作人员再也不需要准备零钱了。

我首先体验的是《王牌战甲》这款游戏,在现场有一个充满了未来感的酷炫机台,这就是《王牌战甲》的机甲座椅。崔景军告诉我,这台机甲座椅就是超然互动开发的,叮当猫负责VR游戏的开发,超然负责相关硬件设备的开发,双方在各自擅长的领域发力,然后通过合作实现优势互动。

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坐在机甲座椅上,系上安全带,戴上VR头盔,双手各自握住操纵杆,高达驾驶员的即视感有没有?我的眼前出现一个教学关卡,它介绍了如何通过操纵杆来操作机甲,不得不说,手握操纵杆的感觉与之前用手柄玩游戏的确不一样。对于一个游戏老司机,我很快通过了教学关卡,然后开始选择关卡,进入正式的游戏。

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随着我操作机甲的移动,我感觉座椅也随之产生了一些震动,这种感觉实在很奇妙,让我既紧张又兴奋。之前我们在科幻片中看到,操作机甲的感觉一定是会有颠簸的,现在颇有一种置身科幻片的感觉。此时系统提示前面出现敌人,地面上出现了一些类似甲虫的怪物,我需要用头部瞄准,用手指按下操纵杆上的扳机键进行射击,同时还要通过操纵杆进行移动,一时间确实有点手忙脚乱。干掉一批小怪,我突然听到前方高能的预警,然后发现一个巨大的怪物boss出现在我面前。估计这个大家伙一定不好对付,所以我火力全开,机炮、导弹和激光全部对着对方招呼,同时控制着机甲后退躲避怪物boss的攻击。

每当我被怪物击中,座椅就会发生震动,这搞得我异常紧张。此时我已经分不清这些震动是我的移动造成的,还是因为我遭受了攻击。一方面要控制机甲的移动,另一方面还要不断射击,看来传说中的机甲驾驶员果然不容易啊!在消灭了多轮的怪物攻击之后,画面出现一个提示框,任务失败,看来我的战绩还是不及格啊。

当工作人员帮我摘掉VR头盔时,我发现自己满头大汗。我个人认为《王牌战甲》这款VR游戏很真实,它呈现出了驾驶机甲的沉重感,也呈现出了战斗的紧张感。最关键的一点,游戏过程中我完全没有眩晕感,感觉全身都融入到战斗之中,这是让我最为满意的地方。

崔景军告诉我们,未来《王牌战甲》将支持多人联机,可以实现多人共同执行任务或者多人对战的功能。确实,一个人玩这样的游戏可能会有些孤单,如果是几个好友一起来玩,那种体验一定会提升数倍。

暴风行动2:打僵尸的CS

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在稍微休息了一下之后,我又体验了《暴风行动2》这款游戏,与《王牌战甲》这种机体射击游戏不同,《暴风行动2》是一款FPS游戏。今年4月在我初次拜访叮当猫的时候,我就试玩了正在开发之中的《暴风行动2》的demo。实话实说,当时我玩这款游戏时,我产生了强烈的眩晕感,尤其是在我移动一段时间然后停下来时,那种眩晕感很强。

《暴风行动2》的硬件设备是一个带有圆环的支架,我站在圆环之中,工作人员帮我系上腰带,这样我就被固定在圆环之中了,然后我戴上VR头盔,手里拿起一把枪械控制器。工作人员告诉我,如果想要行走,只需要原地踏步就可以了,至于前进还是后退,是通过腰部来控制的,简单来说,腰部前倾,就可以前进,反之则是后退。

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游戏开始,我出现在一个夜晚的公园里,前进了几步之后,四周响起怪物的低吼声,顺着声音看去,我发现我的周围出现了一些类似僵尸的怪物,我赶紧举枪射击,同时踏着步移动着我的身体。

当我走过几个转角,发现转角没遇到爱,而是遇到了几个更加高大的怪物,我只能边打边退。有时候我发现自己退到了一个角落里,然后被一群怪物群殴。这时候我会赶紧向怪物冲过去,反正都会受伤,先冲出包围再说。

经过几轮的厮杀,系统显示任务完成。看来相对于机甲类的游戏,我还是更适合FPS游戏。

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当我结束了《暴风行动2》的游戏,感觉身上又出了不少汗,而且身体也感到一些疲劳,毕竟刚才自己一直是踏着步进行游戏的。突然间我有点感悟,原来《暴风行动2》是一款可以减肥的游戏!

因为增加了身体移动的设置,同时需要玩家用手中的枪械进行射击,所以这次我没有产生眩晕感。崔景军向我解释,之前我产生眩晕主要是当时只用手部控制移动,身体没发生移动,而现在因为我全身都在运动,自然就不会产生眩晕感。

《暴风行动2》是一款打僵尸的FPS游戏,当你置身一个黑暗的环境中,看到周围的怪物向你冲来时,还是非常紧张的。不过我个人认为这款游戏可能不太适合小朋友,毕竟如果真把小朋友吓到了,小朋友的家长会不高兴的。

价格合理,具有许多想象空间

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两款游戏玩下来,感觉还真有点累,然后我和崔景军聊了聊游戏的定价以及用户的反馈。

《王牌战甲》和《暴风行动2》的收费都是25元/人次,我认为这个价格还是非常合理的。之前我也在其他地方看到过一些VR游戏设备,一般定价都在30-50元不等。我自己感觉消费者一般会有一个心理价位,比如我自己的心理价位就是30元,如果体验价格高于心理价位,消费者对于游戏体验的预期也会增加,而一旦游戏提供的实际体验不够好,消费者就会觉得游戏不好玩,不值这个价钱。崔景军表示,他们希望能够吸引更多消费者体验到VR游戏的魅力,所以他们采用了这个相对较低的价格,对此我非常赞同。

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我们说话期间,一位家长就带着孩子过来体验,我可以看得出来,小家伙对于《王牌机甲》非常兴奋,在游戏过程中左顾右盼,时不时还自言自语。

崔景军跟我说,目前体验游戏的消费者,以小朋友居多,其次是年轻人,当然也有一些中老年人也会尝试。这其中有一个很有意思的现象,那就是许多父母会主动让他们的孩子去玩VR游戏,他们希望自己的孩子能够接触到更多新鲜事物,这倒是出乎我的意料,看来现在的年轻父母们对于新鲜事物的接受度还是非常高的。

同时,崔景军表示,通过二维码进行付费,不仅是为了方便支付。每个消费者通过微信扫描二维码进行游戏,其游戏数据就可以根据其微信号保存下来。系统会记录玩家的游戏分数,这样会进一步激发玩家的热情,同时为未来的多人游戏提供了更多想象空间。

当然,这两款游戏也存在一些需要完善的地方。我给崔景军和现场的工作人员提了一个建议,因为我是近视,而且我戴的眼镜也比较大,在游戏过程中我无法佩戴眼镜,所以也间接影响了我的游戏体验。我的建议是工作人员选择能够容纳玩家眼镜的VR头盔,或者选择可以调节度数的VR头盔,让所有近视的玩家也可以享受清晰的游戏体验。

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之前在与叮当猫CEO李瀚宇的交流过程中,他提出一定要做精品VR游戏,对于这点我深表认同。VR游戏线下店从去年开始出现,期间有一些质量不高的游戏带给了消费者不良的体验,这些不良的体验也影响到了消费者对于VR游戏的预期和信心。

相信随着类似《王牌机甲》和《暴风行动2》这样的游戏进入线下,消费者可以有更多选择。同时,通过进入线下,叮当猫和超然可以积累大量用户反馈,帮助他们进一步完善和迭代其产品,最终为消费者提供更优质的内容和更好的体验。我个人也非常期望这两家年轻的公司再接再厉,能够多开设一些VR游戏线下店,让更多的朋友体验到VR游戏的魅力和乐趣。

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