原神血牛钟离怎么玩(1.3版本下血牛钟离的一点配队思考)

作者:NGA-拾陆、

原神血牛钟离怎么玩(1.3版本下血牛钟离的一点配队思考)(1)

以下讨论基于1.3版本,岩系护盾由250%岩伤吸收变为150%全伤害吸收,双岩共鸣增加15%护盾强效,想计算出平民纯血钟离能否在尽可能少躲避攻击的基础上达成全程护盾,以及基于此结果下的各副本配队选择。

一.盾量讨论:

前提:0命钟离,10级E

90级钟离基础血量:14695 10级E护盾量:2712 23%最大生命值,冷却12S,护盾持续20S。

20级圣遗物主属性血量加成:花固定4780,头、杯、沙漏各自46.6%生命加成。

出于血牛钟离纯套盾工具人的角色,不考虑任何圣遗物套装,由于固定生命值副词条对血量提升较小,副词条总计取1220固定生命值加成,百分比生命加成各取3次有效词条按15%计算。

总计圣遗物血量提升:6000 169.8%

武器90黑缨枪:46.9%生命加成

综上,此时钟离血量为:52539.065,护盾量为:14796(不计吸收量加成及护盾强效)

配队上选取双岩 主C 任意工具人,破盾需求较高时选择单挂钟离。下面从双岩及非双岩情况分别讨论护盾强度。

选择这套搭配就是基于安逸为主,追求更厚的护盾的前提下提升伤害,所以主C这里选用逆飞流星套,护盾强效35%。钟离天赋计算护盾强效较为复杂,假设理想情况下:已有15000不受任何加成的钟离护盾,怪物分5次攻击,每次造成2000伤害,结果如下:在该情况下钟离天赋提供的护盾强效等效为:15.5866666666667%,简化为15%。

有条件的话主C武器选取盾系武器,假设精炼1,提高护盾强效20%,于是进一步细分情况讨论如下:

双岩 无工:护盾强效为(15% 35% 20% 15%)85%

单双岩 :护盾强效为(15% 35% 15%)65%

单无工 :护盾强效为(20% 35% 15%)70%

啥都么得 :护盾强效为(35% 15%)50%

此时护盾伤害吸收量为:

双岩 无工:14796*1.5*1.85=41058.9

单双岩 :14796*1.5*1.65=36620.1

单无工 :14796*1.5*1.7 =37729.8

啥都么得 :14796*1.5*1.5=33291

二.怪物伤害考究

当前主流主C:迪卢克、可莉、刻晴、雷泽、公子、甘雨、女仆、凝光,其中凝光防御力最低如下图:

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这是笔者目前80级凝光面板属性:

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这是90级甘雨的面板属性:

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以此作为受击对象(辛苦两位老婆~)测试地图各个怪物伤害效率。(一般玩家圣遗物多多少少都得带点防御吧,所以大概率所受伤害比我这个凝光要低,这里的我展示的凝光近似于取受伤害极限以展示后续效果)

PS:目前笔者世界等级7,大地图测试对象如下:

1.宗室本.

90级冰深渊法师一击伤害为3405,伤害频率为6S一次一颗冰球,冰雾持续15S,每HIT1100伤害,多段间隔为0.5S左右。

90级火深渊法师融化一击伤害为:5106,非融化伤害为2553,伤害频率为约为6S一次地火射线,追踪火球共追踪3次,每次爆炸3段,单段伤害1280。

90级水深渊法师单HIT伤害为3404,伤害频率同样是6S一次,气泡与水球伤害相同。三种类深渊法师特殊攻击段数较多,三种深渊法师法师共同释放特殊攻击击杀凝光时间约为4.5S溢出伤害1246点,共15756伤害。测试条件为吸引3个法师仇恨后站立不动,秒均伤害为3501。

冰法师冰雾持续时间为15S,火法追踪火球为9S左右,外加火法师召唤三个小鬼头向中间喷火,实战因角色基本处于移动状态很难吃到三道火柱集火伤害,再此取一道火线伤害为1500左右,3S内造成3次伤害。

故而宗室本截取任意12S内所受伤害上限为:(3405 5106 3404)*2 1280*9 1500*3 1100*18=59650。同时,90级甘雨所受单次火深渊法师融化伤害为4186,由此估算出12S所受最高伤害为4186/5106*59650=48913。

综上,假设凝光未佩戴无工系列武器吃了月亮派的情况下盾量为44388,需躲避冰雾或追踪火球其一即可全程护盾持续;阿莫斯甘雨无双岩盾量为41058.9,躲掉任意两发平A即可无伤。

PS:未考虑月亮派防御加成,实际所受伤害更低,且随角色移动即使想要故意吃到所有深渊法师所有技能都有一定困难,实战基本可以保持无伤。并且出于防御力基数的差距将对象换成盾剑的90刻晴或者雷泽,基本可放心的说:敌人未击穿我方装甲!!!

注:其余副本经测试伤害效率均远低于宗室本,故而在此不做赘述。

2.风魔龙

凝光所受伤害为3404每HIT,共持续10S,从5S后转换反向,全程不动最多吃到10段伤害,总量为34040.(九折????)不吃药都能随便扛下来无伤。

3.北风狼

统计了下,伤害最密集的时候也就两段5200 伤害加上7205,伤害不高频率也低,完全无法破盾。

4.公子

凝光所受伤害为初见一阶段12箭每箭3800伤害左右。(为啥公子这几箭伤害不一致呢?有的4000 ,有的3500 )总伤害45600,躲掉任意一箭即可不破盾,且12箭总时间为10S左右,后续有二到三秒公子发呆,可进行补盾操作,后续4段攻击,每段伤害为8510,总伤害为34040,未能破盾。

鲸鱼伤害打在总防御800的80级26478血钟离外加6级护盾上,剩余血量为12687,经计算得伤害为20482. 未能击穿预设值的护盾。

5:论外

孤云阁F4依旧是YYDS,4个大风车同时转的情况下基本只有女仆主C带钟离盾能完整吃下不破盾了。(不会真的有人同时硬吃四个大风车吧,不会吧,不会吧)

6.深渊

本期深渊真的没啥来自怪物伤害的压力环境,唯一有压力的甚至是11-2守卫地脉镇石。全程不破盾。

结语.

纯堆血的钟离在本人看来强度暂且不表,对任意主C的输出环境来说都可以称得上是独一档,全程不需要进行任何走位,缺失的可能就是和怪物斗智斗勇的快乐。整个队伍可以称得上绝大多数的通解,也可以说是自闭阵容,应对所有地图所有怪物的方式均相同:套盾 可能存在的破盾过程 打桩输出适时候补盾。

最大的优点在于成型难度较低且对技师手法几乎0要求,成型后保证能够通关目前所有副本及深渊。(除11-2吧,守塔类熟悉之前还是看看攻略得好,毕竟不能给塔套盾)

此外,有哪个老哥能给讲下关于怪物打角色的防御力及等级减伤计算方式么?以及和行秋E技能减伤算法是怎么计算的。没有准确公式就只能一个个怪物挨打挨过去,我的甜甜鸡(提米直呼内行)。欢迎讨论,如有错误,敬请指正!

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