未来之星评测(充满泪水与坚强的旅途)

Yes!JRPG!

日式RPG脱胎于老式来自于欧美的RPG风潮,在那些年但又不同于那些“离经叛道”的欧美RPG,他们更加期望开放,自由,脱离来自系统规划受限制的感觉,力求带来真实的视觉冲击,而来自日本的制作者们,或许是真正继承了它的“精髓”——也就是那来自游戏制作者想要尽力表达的故事性。

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勇者斗恶龙11

玩家在体验JRPG的过程中,通常都会被那些回合制和类回合制战斗和冗长的铺垫剧情消磨掉游玩的快乐,这也是导致RPG玩家并不是很多原因,并非精英的大众玩家现在都更喜欢进行更加快速且更有刺激性的游戏,毕竟上班上学已经如此糟心,谁还能沉下心来看文本和剧情演出,在其中体会极具代入感的心情呢?

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400块的八方旅人

不过,有些玩家坚持住并成为了这一系列游戏的忠粉,他们其中不乏玩过很多的优秀作品,有《兰斯》、有《幻想》、有《轨迹》,也有《英雄传说》,所以他们自然对他们所热爱的东西有着来自他们自己的标准,而这种游戏类型,能得到游戏圈的相较更为“深度”的玩家认可,所以很多日本本土厂商也开始尝试去鼓励支持并发行此种游戏类型的制作,当然这也包括知名的游戏发行FuRyu。

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我还买过他们家的景品

从街机时代就是日本的老牌游戏厂商FuRyu,虽然在手机游戏上稍有受挫,但近几年也是乘着转型(指向数据动漫与动漫周边制作转型)的契机,发行过几部JRPG的漫改作品,例如在PSV上的角色扮演游戏《卡里古拉》、《干物妹小埋·干物妹养成计划》、《结城友奈是勇者·树海的记忆》、《RE从零开始的异世界生活》等等,其中被选择的作品题材,也有几个早已经成为了受不少人追捧欢迎的番剧。

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卡里古拉

而今天要测评的,则是FuRyu曾在PS4独占,并在2018年10月18日发行的一款游戏,名为《恸哭之星》,而在之前不久,也就是今年的8月28日,带着繁中移植到了steam平台。

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怮哭之星

为何怮哭

游戏讲述的是女主角「幡田零」为了在死后世界"边狱"救回自己的妹妹「幡田未来」,不惜的与自称恶魔的两位签订了契约,在按照契约,不断袭击并肃清名为「幽鬼」的怪物同时,发现怪物就是死去后充满执念不甘于消散的人类,在自责与哭泣中,战胜死者的灵魂,净化他们执念,获取等同于「装备」的「思装」。在不断的强大直至发现真相的故事。

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通过泪水净化执念

在我看来,游戏的剧情演出在同类的作品中已经是较为优秀的了,全配音加上高质量的作画,虽然建模略显残念,但整体的画面感非常的棒,初期的远景有一种美的炸裂的感觉,几处问题也无伤大雅,事实上也是因为剧情基本令人满意的缘故,导致其他方面看起来虽然较为中庸,但也值得一玩。

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I like it

游戏一共可以操控四名完全不同的角色,她们每个人都有着自己的故事,而在结局揭晓前,故事都处于一个非常悲愁的气氛中,玩家通过眼泪召唤守护灵战斗,通过眼泪净化执念的思绪,这些都是主角虽然身处类似监牢之地,但仍然乐观向上,十分温柔的体现,包括她对待狗的态度,对待其他队友的温柔,对待敌人的强硬,都使得这个内心柔软的女孩在玩家手中的形象越来越丰满,在泪水留下之后,必然会紧握着手中的意义之物,变得坚强,去击败更强的敌人。而其他的角色用来介绍的篇幅也并不少,每个人至少使用了1到2章来赘述他们的过去和一切,让每个伙伴看上去也不是像其他游戏一样十分工具人。

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一周目加入行动队伍的女二

此外游戏的回忆风格也让人印象深刻,如果说立绘画面精良,建模略有瑕疵的话,这个回忆风则是需要另一种评定方式进行评定,带着浓郁的黑色童话味道,让人不得不想起某些阴暗的故事,或者可以说,在通过这种表现手法进行剧情的讲述时,游戏此时就会陷入一个晦涩诡异的气氛,在渲染主角和配角回忆的同时又买下让人细思极恐的伏笔,可见这貌似粗糙的部分是多么用心。

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让人头皮发麻

在游玩过程中,我感受到了来自本作剧作「久弥直树」那充满恶趣味的剧情,而在足够的细节和对话铺垫下,是一个多周目才能展开讲的悲剧,特别是一周目结局,我本以为我已经猜到了,但在最后结束时,我还是有些一脸懵逼,好家伙,不愧是你,总能干出我们完全想不到的展开,而且最重要的,它并没有给人以烂尾的既视感,而或许是一种石头门的酣畅淋漓,虽然有些草率,但仍然令我这个剧情控十分满意。而在呈现故事方面,与其说是动作游戏,不如说它毫无疑问的向着更加易于“讲故事”的方向前进,几乎可以称得上是有着动作游戏要素的JRPG游戏,这也是我为什么要提这个前文的JPRG的原因。

战斗方面不得不说的问题

在之前玩过该厂发行的《卡里古拉》后,你或许能知道他们的游戏是偏向于什么调调,明明是神级的pv,作画,音乐阵容,但真正属于游戏的一部分却是非常孱弱,也就是俗称拉了胯。明明是动作战斗ARPG,但却在战斗方面,也就是ARPG中的“A”硬伤严重,使得整个游戏的走向更多的偏向了剧情。

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那就学狗叫罢,三声啊三声

虽说玩萌豚RPG的玩家往往对这种展开非常的欢迎,但事实上我们也更希望游戏给与玩家更有趣更爽的体验,但或许也就是此处没有用心,问题便不可避免的出现了。

首先就是战斗时的游戏手感,轻重击略有些僵硬,给人一种完全不能强制打断的感觉,我就是因为多次贪刀之后,被精英怪安排到濒死,说到精英怪,《恸哭之星》继承了该厂一贯以来的传统——Boss非常弱,但精英怪一般都很难以处理,聚堆出现加上较高的血量使得玩家一般都懒得提起打精英怪的心。只能说游戏风格本就如此。

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校园的俯瞰场景

与此同时,其他的怪物设计也十分敷衍,打来打去基本就只是换了新颜色的相同模型,攻击的方式也基本并无差别。玩家到最后基本打怪都有些兴意阑珊,只是在那匆匆跑图,找一些精英怪打“装备素材”,然后寻找最快的路线直达关底。

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难度极其简单的Boss

而在战斗系统方面来说,本作并没有过于花里胡哨的东西,也就是并没有跳脱出RPG给人的感觉,装备,技能,收集元素一个不少,虽说操作手感略有僵硬,所幸打击感还是有的,角色的轻重攻击,跳跃攻击花样也并不少,在不断升级中学到的技能和换人的战术配合,也能让玩家进行非常安稳的打怪。而该作的守护灵系统不得不说是一大亮点,在很好的贴合眼泪这一主题后,在消耗眼泪后可以召唤每个人都有的守护灵,这种类似于替身攻击的机制,让Boss的流程变得更加简单和更加爽快。

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在守护灵状态下可以开大

各种吐槽

在脱离战斗后的其他方面可以吐槽的方面也有很多,例如女主幡田零是一个索尼粉,例如房间内摸狗选项事实上完全没有什么,用但是就单独做了一个选项让你摸着玩。

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怒搓狗头

事实上由于在脱离战斗后女主房间其他元素的匮乏。我的通关之旅就是在“打怪”、“净化哀怨”和“升级装备”这三种行为不断往复走向游戏结局的。游戏系统并不丰富是一个硬伤,如果是初次尝试此类游戏的人可能会感觉到非常难熬——事实上就算是身经百战的我也感觉到了沉闷了,可知这款游戏除去剧情和战斗之后的游戏内容的单调。值得回味的地方也只有音乐鉴赏和情报那里。

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游戏内容仅仅如此

试炼就是打怪推主线,思装整理就是换装备与升级装备,通话能够解锁意想不到的支线,但是体验也并不怎么好,在情报模块中有着非常多的故事细节透露,而且每个怪物由于死后是人类的执念,他们的记忆与身世也都是非常之惨,在之中也有设定解释,方便玩家更加容易的了解本游戏的世界观,音乐鉴赏作为这款游戏的本体,有着数首非常贴合游戏主题,且极度入耳的制作,非常让人有把其曲目上传至网易云的冲动。

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索粉石锤

但总结来说,它就算在其他方面有些问题,但也还算得上是一款很优秀的游戏,就是有点小贵,性价比相对来说较为一般,有钞能力的玩家可以考虑购买,享受「Yanaginagi」给你带来的完全听不腻的歌曲,还有这段「拯救」的故事——这段显得令人「意料之外」,但却又「情理之中」的故事。

当前版本的优点和缺点

音画与世界观架构优秀,细节完美

游戏内容较多,全收集流程约20~30小时

-游戏过程产生打工感的疲累

评分:

画面:8.6/10

(立绘优秀,建模和即时演算让人有些残念,黑暗童话画风回忆极度好评)

音效:9.6/10

(吹爆就完事了)

剧情:9.1/10

(细节很多,剧情即使意料之中也有足够的新奇感,多周目会更接近世界的真相)

趣味性:7/10

(游戏内容较少,游戏过程中基本只有单线的刷图)

创新性:7.4/10

(题材有着些许噱头,但事实上游戏内容除却剧情基本无太大创新)

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算是佳作,但性价比较低

一句话总结

有钞能力的玩家,可以考虑购买,去玩多周目的真结局

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我是骑士优格,想看更多游戏测评可以本人

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