电子竞技职业联赛国际比赛(职业联赛回忆录)

作者:零守护(CoBeT)

(十五)电子竞技的奥运梦

就在2005年初Nada、July、Gorush三足鼎立之际,电子竞技界发生了一件值得铭记的事。电子竞技与传统体育的第一次接触在这个时间点发生了。

2005年2月,iloveoov曾向KeSPA(韩国电竞协会)提交建议北京奥运会加入电竞项目的申请,KeSPA予以采纳,但建议被北京奥组委拒绝。这是电竞与奥运会的第一次亲密接触,如果多年后电竞加入奥运会,iloveoov将成为先驱载入史册。

2006年4月3日,SportAccord 2006在韩国首尔举行。同时,第二届亚洲室内运动会澳门组织代表也到场宣传第二届亚洲室内运动会将于澳门举行。在这届SportAccord期间,亚洲室内运动会组委会决定将电子竞技加入到2007年亚洲室内运动会中,这也是电子竞技第一次进入国际性综合运动会。

电子竞技职业联赛国际比赛(职业联赛回忆录)(1)

一时间,这一消息鼓舞了所有电子竞技爱好者。然而可惜的是,2007年亚洲室内运动会的电子竞技项目中并没有传统的四项比赛:星际争霸、魔兽争霸III、反恐精英和FIFA,而是选择了三部与体育项目有直接联系的游戏:实况足球PES5、NBA Live 2006和极品飞车8:地下狂飙。然而这并不能掩盖电子竞技进入国际性综合体育运动会带来的影响。

在2008年,瑞典曾经做过一项调查。根据瑞典调查公司SIFO对2008年冬季进行的调查得出的结论:在瑞典,电脑及电视游戏远比各种真实的体育运动流行。

其中,热衷于电脑及电视游戏的人群比足球爱好者和冰球爱好者的总数还多,占被调查总数39%的人热衷于游戏,而热爱足球运动和冰球运动的人数仅占到了总数 的24%和3%。其中17%的瑞典人经常玩游戏,但是经常踢足球的人只有5%,玩冰球的人仅有1%。这意味着,电脑游戏市场几乎是足球和冰球市场的3倍。

如果你认为喜欢在家玩游戏的都是宅男,那么调查结果会纠正你的错误。经调查,74%的游戏玩家喜欢参加体育运动,相比来说,全体被调查者中仅有61%热爱运动。

另外,游戏也可以促进玩家与朋友家人的关系。根据调查,54%的玩家与朋友一起游戏,在调查组中,16-29岁的玩家占到了69%,12%的玩家认为通过游戏他们认识到了有共同爱好的新朋友。

2009年,亚洲室内运动会首次加入了星际项目,Flash在决赛中轻取Fantasy,获得了亚室会史上唯一一枚星际金牌。4年之后,星际2取代了星际1,作为亚室会的电竞项目之一。Flash在决赛里惜败于sos,获得银牌。这届亚室会中,韩国代表团取得了4金2银的傲人战绩位居奖牌榜第一,而第二名的乌兹别克斯坦则只有1金1银。

2014年,电子竞技的新宠LOL与星际2被提议加入2016年里约奥运会,但最终还是被否决。不过,LOL的崛起也给电子竞技进入奥运会带来了新的契机,而其他电子竞技项目如Dota2、CSGO的影响力也越来越大。

2018年雅加达亚运会,电子竞技作为表演项目被列入亚运会。中国LOL代表队在决赛中力克韩国,最终在三个项目的角逐中取得了2金1银的出色成绩,在电竞项目奖牌榜中名列第一位。2022年,电竞将作为亚运会正式比赛项目。

虽然在奥运会上步履维艰,但电竞在体系相对成熟的亚洲已经开始站稳脚跟,相信在未来电子竞技终将成为奥运会的正式比赛项目。

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