星球大战最经典的几部(前传三部曲中最经久不衰的十个瞬间)

《星球大战》前传三部曲在星战影迷中可能一直存在评价上的分歧,但不管有怎样的不足,我们大概都只能从宏观上来点评,而不可否认的是,它其中有几个局部时刻还是很成熟、很经典的。

星球大战最经典的几部(前传三部曲中最经久不衰的十个瞬间)(1)

像《安多》这样的电视剧已经表明,《星球大战》品牌正在尝试探索现有星系的新领域,但对许多星战影迷来说,主线电影的太空歌剧风格简直就是无法超越的。所以,在迄今为止的所有星战电影中,前传三部曲可能是九部主线电影中争议最大的系列。

虽然对《幽灵的威胁》、《克隆人的进攻》和《西斯的复仇》有一些合理也不失客观的批评,但其中有些场景的成功仍然是无可厚非的,直到今天,它也是值得观众们再拿出来欣赏的。

飞行比赛

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前传三部曲因为某些场景的CGI特效在发行时就已经过时了(纳布战役就是一个典型的令人失望的例子),受到了很多应得的抨击,但也有些特效场景至今都不过时。

《幽灵的威胁》中的飞艇比赛就是这样一个没过时的场景,这要得益于用微缩模型制作的实体布景,并且取代了CGI飞船,这在几个幕后花絮中是可以看到的。这个场景至今都还是让人感到非常震撼,是前传三部曲中最好的动作场景之一。

第三部开场建立的友谊

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虽然《星球大战》前传的整个故事都是为了讲述阿纳金的堕落和达斯维德帝国的崛起,但在第三部开头有一个战斗场景,展示了阿纳金是多么可爱,以及他和欧比旺的关系是多么亲密。虽然《克隆人战争》系列对此进行了更深入的探究,但阿纳金和欧比旺的默契合作在正片中是非常罕见和稀有的。

这个场景之所以认为经典,是因为这一幕很好地映证了阿纳金最终转向黑暗面的悲剧所在,并为欧比旺在余生中承受的情感负担提供了一个很好的前缀。这里的CGI效果也很好,使这个场景更具有可重看的价值。

达斯·摩尔的死亡

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对于许多星战迷来说,看到达斯·摩尔的双刃光剑是非常新奇的一件事情。然而,这个角色看上去虽然很不赖,但他在《幽灵的威胁》中并没有看上去那么厉害。但令人惊讶的是,他在前传三部曲中的“死亡”最终成为了这个角色发展的有益事件。

看过星战动画系列的粉丝都知道,摩尔其实幸存了下来,并继续强化为一个比前传更复杂的角色,在复仇渴望的驱使下,他被迫重新塑造自己。知道后面会发生什么的观众,再看到前传这一场景时会觉得这一幕增加了更多的庄严感。

达斯·普雷格斯的故事

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前传第三部是让阿纳金迅速走向黑暗的转折,大多数影迷都认为这一部是前传三部曲中最好的。帕尔帕廷给阿纳金分享达斯·普雷格斯的故事的场景已经成为了一个标志,这是阿纳金背叛绝地的一个关键时刻。这一时刻他相信了黑暗面能让他从死亡中拯救他的爱人。但其实很多观众至今也不知道,其实这里同时预示了帕尔帕廷在第九集的回归。

《天行者的崛起》中有几件事是说不通的,但关于帕尔帕廷找到了一种欺骗死亡的方法,这确实是他在《星战3》中告诉阿纳金的故事的一个合理延伸。单单在续集三部曲的背景下,这个可能说不通,但总体概念确实遵循了既定的先例。

《双重命运》配乐的经典

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《星球大战》系列中有几场令人惊叹的光剑战斗场景,但很少有像欧比旺和奎刚·金一起对阵达斯·摩尔那样精彩的场景。出色的动作设计在很大程度上解释了这个场景的经典程度,配乐也是古老而经典。

在一个以拥有业内最好的管弦乐配乐而闻名的系列电影中,《双重命运》的配乐以史诗般的合奏,和快节奏的弦乐相混合,提供了令人惊叹的场上背景。这首配乐不仅被认为是电影中最好的歌曲,而且也是《星球大战》系列所有电影中最好的歌曲之一。

银河议院的场景和作用

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对续集三部曲的其中一个批评是,尽管电影增加了几个新的和熟悉的地点,但电影总体感觉太“小气”,因为与之前的电影相比,在星战世界的建设方面不如人意。前传中的银河议院场景在扩展《星球大战》宇宙建设方面确实做得很好。

原三部曲在介绍系列中的主要角色和星系势力方面做了大量的铺垫工作,而前传又成功地让这个宇宙在更大的范围内变得更加相互关联和鲜活,银河议员的场景不仅壮观,而且提供了这个相互关联的纽带。

詹戈·费特的死亡

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波巴·费特这个角色也是原三部曲中粉丝们最喜欢的角色之一,当前传上映时,没有粉丝想到他的家族会在《星球大战》中扮演了那么重要的角色。观众们不仅知道了他是父亲的直接克隆体(就像克隆人军队一样,但没有加速衰老),还看到了他的父亲是如何影响和激励他的。

不管怎么说,詹戈·费特就是波巴·费特,只不过名字不同而已。这位父亲的长相和战斗方式都和他克隆的儿子一模一样,他在波巴·费特面前被杀,这对于年轻的波巴费特是一件可怕的事情,引发了他对绝地武士和原力使用者的长期不信任。

机器人伏击者的全新设计

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从粉丝们在早年第一次看到风暴兵和达斯·维达的那一刻起,《星球大战》系列就被认为是一部充满了各种新奇的反派角色的电影。前传的特点是采用机器人而不是人形敌人(在大多数情况下),第一集的开场动作片段就直接推出了最酷的机器人设计之一——伏击者。

与普通和超级战斗机器人不同,伏击者由于非人形特征而显得更加吓人一些,而且战斗前的滚动特性赋予了他们额外灵活的机动性,使他们可以快速部署就位,个人盾牌的设计使他们几乎可以避免被绝地武士的光剑反弹所伤害。

66号令的精彩呈现

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自从前传第一部上映之后,粉丝们就知道了电影会有一个大问题要处理,那就是如何消灭那么多的绝地武士的问题。绝地议会和武士团成员的影响力达到了顶峰,熟悉星战的粉丝们都知道,在某种程度上,这一切都会被改变。

在前传第三部中,帕尔帕廷启动了66号令后,粉丝们喜欢的很多角色都在这次灾难中被杀害,这很难让人接受。但随着星战宇宙的进一步扩展,观众们也开始知道越来越多的绝地都得以幸存,但66号令的展示仍然是英雄蒙难的蒙太奇,就像漫威的《无限战争》那样壮烈。

阿纳金的堕落刻画

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许多人认为,阿纳金的堕落在前传三部曲中处理得太快了,电影应该从他作为一个青年而不是一个孩子开始描述,但单从角色发展和刻画而言,他在《西斯的复仇》中对黑暗面的最后决定性的拥抱做得很到位。

这是一场如旋风般起而落下的事件,梅斯·温杜当时准备在不经武士团正当程序的情况下杀死帕尔帕廷,这种场景是令观众感到吃惊的,但更让粉丝们惊讶的是阿纳金的行为竟然如此的黑暗。虽然达斯维德不可避免会犯下深恶痛绝的罪行,但很难想象一个更人性化的阿纳金在面对圣殿里仰望他的孩子们时,他是如何选择背叛绝地圣殿的!这一幕隐藏式的刻画相当成功

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