端游搬砖前景如何(老端游拯救计划)
你们还记得小时候接触的第一款游戏和你最喜欢的一款游戏吗?
是传奇、飞飞、永恒之塔、泡泡堂、QQ堂、穿越火线、彩虹岛、冒险岛、DNF、战地之王其中的一款吗?
上面所说的这些游戏,有些仍然活跃在营收榜的前三之中,有些半死不活距离关服仅仅只有一步之遥,而有的甚至已经关服。
例如这款诞生于2004年的韩国游戏《飞飞》就曾凭借“中国第一款能飞的游戏”名头而风靡全国,因为当时玩家数量实在太过恐怖,而当时玩家们的电脑配置普遍较低,这款游戏的世界Boss刷新时主城附近帧数甚至会跌到个位数。
除此之外《飞飞》的升级模式也相当恐怖,到达中后期并没有任务来衔接经验值,需要依靠你自己大量刷野怪来升级,这样的设定放在今天相信绝大多数的玩家都会给出四个字的评价:有病才玩。
所以承载了风云第一款飞行梦想的游戏《飞飞》也在2009年倒闭了,国内代理商网易仿制的《新飞飞》虽然如今仍在运营,但也只是借鉴页游模式不断的开新区维持营收,早已经没人维护和更新玩法了。
所以当风云在今年一月份看见腾讯WeGame宣布启动老端游拯救计划时,除了感叹时光飞逝以外也仅仅只有苦笑这一个想法。
今年的5月份和6月份,WeGame老端游拯救计划的《激战2》、《永恒之塔》正式上线WeGame。
和风云预料之中一样,上线之后WeGame被玩家们从开服骂到今天。原因也很简单,这并不是玩家们青春记忆中的那款老端游,而是WeGame借情怀收割韭菜的产物。
有人可能会说风云是在马后炮,其实这篇文章早在今年一月份WeGame刚刚宣布老端游拯救计划时风云就打算写了,一直拖到今天才写完的原因倒不是因为拖延症,而是因为要恰饭啊。
像这样的文章既没有什么对立性也不自带热度,写起来还费时费力,要不是真心喜欢游戏又怎么可能花时间来写呢?
在这一点上风云倒是和WeGame的老端游拯救计划初衷有些相似,都是热衷于游戏。
当然了,WeGame的老端游拯救计划用玩家们的情怀来割韭菜也是没办法的办法,毕竟营收压力摆在那,给了你宣传推广资源和服务器,那就得把营收指标一起给你,这年头哪家公司会用爱发电呢?
这也就导致了老端游拯救计划的现状与初衷完全背道而驰,本应该是让玩家们找回青春记忆的计划却成为了毁掉玩家们美好回忆的计划。
而提出这一计划的项目组也会背负上消费情怀的骂名,可谓是一举两失。
其实这些老游戏之所以会走向没落甚至是末路,都与游戏或是运营商本身有着密不可分的关系。
有的游戏是游戏玩法跟不上时代的节奏而被主流玩家所抛弃,也有的游戏是因为外挂泛滥无人治理而被玩家抛弃,还有的游戏是因为强制氪金的项目过多而被玩家抛弃。
但从根源上讲,如今又有哪一家公司能够逃脱这些问题呢?在这三个问题之中,最好解决的反而是业内最头疼的反作弊问题了。得不到的才是最好的,让美好的青春记忆埋藏在心中或许才是最好的怀念方式。
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