编程猫怎么做二维弹球(只需一大把五颜六色的弹球)

原创: Zelos DICE桌游社

在过去的几年里,我们玩过太多各种类型的桌面游戏,但能够带来全新革命的游戏似乎乏善可陈,与任何其他娱乐概念一样,桌面游戏也在以多种不同的形式发展着。而随着我对行业的了解加深,会有机会接触到一些被称为游戏概念的prototype,当然是在其登录零售架之前。你会发现这其中绝大部分都是骰子驱动和德式策略游戏,这些东西甚至比我存活在地球上的时间还要长,但带来的新意的确微乎其微,人们似乎也厌倦了这些游戏的反复推出。

直到几年前传承类机制的横空出世才为这一领域迎来的新的破晓之时,当时被惊呼为天才的承传教父Rob Daviau和全新的游戏机制为桌游圈带来了全新的变革,开始不断有人尝试传承机制的游戏,但我们发现奇怪的一点是:那些我们似乎已经厌倦的机制还在反复推出各种不同风格和主题的游戏,并从未停止过进一步的探究。

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今天我们要讲述的,是有关引擎构筑机制和《爆珠发明》(Gizmos)的故事。

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游戏名称:爆珠发明

汉化出版:栢龙玩具

主要机制:引擎构筑

虽然德式策略游戏千千万万,但谈到以引擎构筑游戏著称的代表游戏,则出乎意料地少见,这是因为这类游戏面前永远都有一到无法逾越却又必须要从一定程度上进行逾越的鸿沟——《璀璨宝石》(Splendor)。

在此,我并不想深入地分析《爆珠发明》究竟是从什么角度以及是否逾越了《璀璨宝石》,那是因为作为一款新时代的引擎构筑类游戏,这款游戏想要体现出的感觉更加类似于一种不停推倒多米诺骨牌的连锁效应而带来的爽快感,这与《璀璨宝石》想要表现出的一种简单而有成就感的累积完全不同。

这绝对算是一款另类的、也足够新潮的引擎构筑游戏,当然它的配件也是。

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游戏整体的设置感觉与《璀璨宝石》虽然有着不少的相似之处,但其提供的硕大酷炫的珠子分配器和各种各样有些“爆炸”的各色珠子绝对是这款游戏最大的亮点,其显眼程度似乎比整个游戏颇具魔性的主题和美术还要更加突出,也正因为这一点,《爆珠发明》同样拥有一个硕大的盒子,为了让玩家拥有一个尽量短暂的SETUP时间只能这样做,但实际上其内容也就只有珠子、卡牌和3D纸板而已。

每名玩家将在最初获得各类最基本的能力,你的目的是需要在游戏中不停地通过爆珠资源完成发明并提升自己的能力,从而让你能够完成规模更加宏大的惊世之作。在你的回合内,你可以:

1 存档一张卡牌

2 从能量供应序列拿取一个爆珠加入你的能量环之中

3 从公共区域或者存档区选择一张发明,消耗对应的资源进行建造

4 抽取未知的发明牌,之后可以选择建造或者存档

每一个部分的操作都至关重要。

存档卡牌类似于《璀璨宝石》中的拿取公共区牌 一张黄色筹码的行动,在遇到适合自己发展和提升的新能力牌或者对其他玩家颇为有用的卡牌的时候,应该果断抢掉保证自己的发育,同时还有可能发动其他的连锁形成combo。

拿取爆珠则是获取资源的途径,游戏中所有的建造行动最初都源自于爆珠的兑换,所以那些能够通过激活直接选取获得珠子或者改变或者忽略珠子颜色的能力在游戏中也至关重要,简直是万金油的能力所在。《爆珠发明》中爆珠的获取速度与卡牌消耗的数量也相得益彰,玩家在前期就可以通过兑换获得数张提升的发明牌,这让其在早期就能够享受到游戏的部分快感,对提升玩家的兴趣度大为裨益。

建造是玩家构筑引擎的唯一形式,所以如何选择构筑的种类,路线以及顺序将会是最考验玩家统筹和路线规划能力的地方,通过细小的行动积累起来的优势将会在游戏后期体现得淋漓尽致,那段时期的任何一个操作都可能带来近似乎疯狂的操作和结算,每个人都会玩的相当High,就好像他们真的变成了疯狂科学家一样!

最后的研究则是后手中的后手,在没有适合自己的发展牌或者后期圈分的时候,这将会是个不错的选择,但其带来的未知性可能会让你欣喜若狂也可能会带来扫兴,也从一定程度上为《爆珠发明》增添了另类的随机性要素

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游戏中存在的引擎构筑主要来源于两个层面:

基本物质基础引擎

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这包括你能量环最多能够储存的珠子、能够存档的发明数量以及研究时能够翻出的卡牌张数,每一个物质基础都将会是玩家避免无意义操作、提升操作空间的强大保证。由于三级卡的成本多为4~7球,所以储备量的提升似乎是必须的,同时存档数也可能让你更好地掌控局势,而研究等级则能让你最大限度降低随机性……由此可见,这些扩充的机能在前期理所当然的就是兵家必争之地(但实际上游戏中这类牌也比较充裕,所以几乎不怕拿不到),一个强化得当的基础能力配置能够为你提供更多的可能性和更广泛的操作空间,这对于一款引擎构筑类游戏来说绝对是至关重要的。

能力构筑

游戏中包含多种能力,当你建造某个发明之时,触发的灰色区行动将会给你带来各种行动,如果包含多个行动,那么你就需要合理作出规划。

因为当行动触发之后会立即结算,所以你甚至可以在你自己的发明区来一次环球旅行,但小心开弓并没有回头箭,一张发明的能力在一次行动中只能够触发一次,那么如何最大限度的触发更多的发明牌就是玩家必须考虑好的难题,因为你的一次触发造成的结果将会导致新的触发条件,所以想好路线并不容易,这一点在游戏后期玩家拥有多张发明牌的时候将会更加强烈,也会造成更多的思考时间和downtime。

毫无疑问,想要玩好这款游戏的关键就在于如何让你的发明引擎在每一个回合都疯狂地运转起来并形成连锁反应,换句话说,你要让自己的每一张发明卡都能够彼此产生联系。因为这一切都将依靠建造操作进行触发,所以在游戏中足够的资源和转化能力将会是为你扫清障碍的基础,而想要形成足够多且快速的连锁,这些额外获取爆珠的能力也将显得尤为重要,适应性也更强,如果再搭配上减少能耗的能力,那么你似乎就彻底解决了建造的难题。

但事实上这款游戏想要连续发动多次连锁并不是十分容易的事情,所以如何让自己在游戏中时刻保证流畅的积分获取和对其他人的压制力才是更重要的,对于那些非常容易触发的条件而言,在游戏中会给你带来更大的灵活性,而一旦你可以通过简单的建造形成分数获取和珠子温存的良性循环,那么你的强大之处也会一点一点凸现出来,这在游戏中也可以带你走向成功之路。由此可见,《爆珠发明》为玩家提供了多种游玩的方式,玩家完全可以根据自己的喜好进行自我构筑,而安排合理的不同套路之间的分数差距可以说是极其微小的,这也从一定程度上证明了游戏平衡性的优秀。

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从这个角度来看,这似乎变成了一个通过获取能力从而降低自己的思考量,好让你进行更丰富而且没有后顾之忧联动的一款游戏。但任何一种能力过度都将一定程度上限制你彼此之间的联动性,只有在不同的领域均衡发展的人,才能够通过最少的行动力蹭到更多的行动和资源触发,这从某种程度上似乎限制了玩家的发挥,同时也为你在流动的发展策略中渐渐指明了方向。

《爆珠发明》是一款拥有强大引擎的编程游戏。虽然魔性的美术或许会让小孩子们感到有些困扰,但只要通过合理的教学,绝对不是无法上手的东西。同时,这款游戏对于那些想要学习变成概念和if语句的家伙们也是一个不错的思维锻炼教具

如果你喜欢厚积而薄发并陶醉于自己眼花缭乱的神操作,那么《爆珠发明》将会是一个不错的选择,它通过一种相对合理且有趣的形式解释了全新的“多米诺式”引擎构筑游戏的运作模式,并且能够真正意义上锻炼你的大脑和心算能力,但愿它的存在,不会让你感受到疯狂的感觉!

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